游戏设计师岗位招聘考试试卷及答案.docVIP

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游戏设计师岗位招聘考试试卷及答案

游戏设计师岗位招聘考试试卷及答案

一、填空题(共10题,每题1分)

1.游戏设计文档的英文缩写是______。

2.游戏循环的核心是______的重复。

3.Unity引擎的主要脚本语言是______。

4.UE4蓝图中用于逻辑判断的节点类型是______节点。

5.衡量玩家次日留存的定义是______。

6.RPG核心机制之一是______。

7.关卡设计三要素:目标、路径、______。

8.游戏UI设计基本原则之一是______。

9.验证游戏功能符合设计的测试类型是______测试。

10.游戏开发常用版本控制工具(举1例):______。

答案

1.GDD

2.核心机制

3.C

4.分支(If)

5.首日下载玩家次日登录比例

6.角色成长(剧情/战斗等合理答案)

7.挑战

8.简洁性(易用性/一致性等)

9.功能

10.Git(SVN/Perforce等)

二、单项选择题(共10题,每题2分)

1.游戏核心机制指:

A.美术风格B.玩家交互核心规则C.剧情主线D.monetization方式

答案:B

2.Unity场景默认格式:

A..unityB..ue4C..fbxD..json

答案:A

3.UE4材质编辑器核心节点是:

A.材质表达式B.蓝图C.动画D.碰撞

答案:A

4.游戏UX核心是:

A.视觉美B.操作流畅C.符合玩家习惯D.功能全

答案:C

5.游戏平衡不包括:

A.数值调整B.机制限制C.随机化D.简化画面

答案:D

6.手游适配不重点考虑:

A.分辨率B.触控优化C.性能D.主机手柄

答案:D

7.叙事设计核心是:

A.故事长度B.玩法融合C.角色数量D.台词多

答案:B

8.关卡引导目的:

A.加时长B.快速懂规则C.提升画面D.加monetization点

答案:B

9.手游monetization不包括:

A.内购B.广告C.订阅D.实体周边

答案:D

10.VR游戏需避免:

A.帧率不稳B.色彩艳C.操作简D.剧情丰富

答案:A

三、多项选择题(共10题,每题2分,多选错选不得分)

1.GDD包含模块:

A.核心机制B.关卡设计C.美术风格D.测试计划

答案:ABCD

2.游戏平衡维度:

A.数值B.机制C.体验D.美术

答案:ABC

3.UI设计原则:

A.简洁B.一致C.易用D.复杂

答案:ABC

4.关卡设计流程:

A.目标设定B.路径规划C.挑战设计D.测试优化

答案:ABCD

5.RPG常见职业:

A.战士B.法师C.盗贼D.治疗师

答案:ABCD

6.游戏测试类型:

A.功能B.性能C.兼容D.usability

答案:ABCD

7.版本控制工具:

A.GitB.SVNC.PerforceD.Excel

答案:ABC

8.手游monetization方式:

A.内购B.广告C.订阅D.付费下载

答案:ABCD

9.VR交互要点:

A.操作自然B.防眩晕C.适配手柄D.简化操作

答案:ABCD

10.本地化考虑因素:

A.语言B.文化差异C.地区法规D.货币单位

答案:ABCD

四、判断题(共10题,每题2分,√/×)

1.游戏循环=核心机制重复(√)

2.Unity仅支持C(×)

3.UE4蓝图无需编程基础(×)

4.留存仅看次日(×)

5.关卡设计不考虑性能(×)

6.UI越复杂体验越好(×)

7.叙事与玩法无关(×)

8.手游需适配所有分辨率(×)

9.VR眩晕仅因帧率(×)

10.测试只需功能测试(×)

五、简答题(共4题,每题5分)

1.简述游戏核心机制的定义及作用。

答案:核心机制是玩家交互的核心规则(如《马里奥》跳跃),作用是构成游戏循环基础、定义目标反馈、支撑玩法延伸。

2.关卡引导常用方法?

答案:视觉(箭头/高亮)、听觉(提示音)、操作(新手教程)、逻辑(逐步解锁)。

3.游戏平衡设计目标?

答案:公平(新老玩家)、避免玩法碾压、延长生命周期、符合设计意图。

4.UI/UX在游戏中的重要性?

答案:提升操作效率、增强沉浸感、清晰传递信息、影响玩家留存。

六、讨论题(共2题,每题5分)

1.如何平衡monetization与玩家体验?

答案:方式匹配玩法(如皮肤内购而非核心道具)、避免强制广告、平衡付费/免费玩家、自然融入游戏(赛季通行证)。

2.手游有效新手引导设计?

答案:分步引导(每次1个操作)、视觉突出按钮、明确反馈、可选跳过、剧情引导(NPC)。

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