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游戏设计师岗位招聘考试试卷及答案
游戏设计师岗位招聘考试试卷及答案
一、填空题(共10题,每题1分)
1.游戏设计文档的英文缩写是______。
2.游戏循环的核心是______的重复。
3.Unity引擎的主要脚本语言是______。
4.UE4蓝图中用于逻辑判断的节点类型是______节点。
5.衡量玩家次日留存的定义是______。
6.RPG核心机制之一是______。
7.关卡设计三要素:目标、路径、______。
8.游戏UI设计基本原则之一是______。
9.验证游戏功能符合设计的测试类型是______测试。
10.游戏开发常用版本控制工具(举1例):______。
答案
1.GDD
2.核心机制
3.C
4.分支(If)
5.首日下载玩家次日登录比例
6.角色成长(剧情/战斗等合理答案)
7.挑战
8.简洁性(易用性/一致性等)
9.功能
10.Git(SVN/Perforce等)
二、单项选择题(共10题,每题2分)
1.游戏核心机制指:
A.美术风格B.玩家交互核心规则C.剧情主线D.monetization方式
答案:B
2.Unity场景默认格式:
A..unityB..ue4C..fbxD..json
答案:A
3.UE4材质编辑器核心节点是:
A.材质表达式B.蓝图C.动画D.碰撞
答案:A
4.游戏UX核心是:
A.视觉美B.操作流畅C.符合玩家习惯D.功能全
答案:C
5.游戏平衡不包括:
A.数值调整B.机制限制C.随机化D.简化画面
答案:D
6.手游适配不重点考虑:
A.分辨率B.触控优化C.性能D.主机手柄
答案:D
7.叙事设计核心是:
A.故事长度B.玩法融合C.角色数量D.台词多
答案:B
8.关卡引导目的:
A.加时长B.快速懂规则C.提升画面D.加monetization点
答案:B
9.手游monetization不包括:
A.内购B.广告C.订阅D.实体周边
答案:D
10.VR游戏需避免:
A.帧率不稳B.色彩艳C.操作简D.剧情丰富
答案:A
三、多项选择题(共10题,每题2分,多选错选不得分)
1.GDD包含模块:
A.核心机制B.关卡设计C.美术风格D.测试计划
答案:ABCD
2.游戏平衡维度:
A.数值B.机制C.体验D.美术
答案:ABC
3.UI设计原则:
A.简洁B.一致C.易用D.复杂
答案:ABC
4.关卡设计流程:
A.目标设定B.路径规划C.挑战设计D.测试优化
答案:ABCD
5.RPG常见职业:
A.战士B.法师C.盗贼D.治疗师
答案:ABCD
6.游戏测试类型:
A.功能B.性能C.兼容D.usability
答案:ABCD
7.版本控制工具:
A.GitB.SVNC.PerforceD.Excel
答案:ABC
8.手游monetization方式:
A.内购B.广告C.订阅D.付费下载
答案:ABCD
9.VR交互要点:
A.操作自然B.防眩晕C.适配手柄D.简化操作
答案:ABCD
10.本地化考虑因素:
A.语言B.文化差异C.地区法规D.货币单位
答案:ABCD
四、判断题(共10题,每题2分,√/×)
1.游戏循环=核心机制重复(√)
2.Unity仅支持C(×)
3.UE4蓝图无需编程基础(×)
4.留存仅看次日(×)
5.关卡设计不考虑性能(×)
6.UI越复杂体验越好(×)
7.叙事与玩法无关(×)
8.手游需适配所有分辨率(×)
9.VR眩晕仅因帧率(×)
10.测试只需功能测试(×)
五、简答题(共4题,每题5分)
1.简述游戏核心机制的定义及作用。
答案:核心机制是玩家交互的核心规则(如《马里奥》跳跃),作用是构成游戏循环基础、定义目标反馈、支撑玩法延伸。
2.关卡引导常用方法?
答案:视觉(箭头/高亮)、听觉(提示音)、操作(新手教程)、逻辑(逐步解锁)。
3.游戏平衡设计目标?
答案:公平(新老玩家)、避免玩法碾压、延长生命周期、符合设计意图。
4.UI/UX在游戏中的重要性?
答案:提升操作效率、增强沉浸感、清晰传递信息、影响玩家留存。
六、讨论题(共2题,每题5分)
1.如何平衡monetization与玩家体验?
答案:方式匹配玩法(如皮肤内购而非核心道具)、避免强制广告、平衡付费/免费玩家、自然融入游戏(赛季通行证)。
2.手游有效新手引导设计?
答案:分步引导(每次1个操作)、视觉突出按钮、明确反馈、可选跳过、剧情引导(NPC)。
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