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2025年数字媒体艺术(影视后期制作与数字媒体艺术)试卷及答案

2025年数字媒体艺术(影视后期制作与数字媒体艺术)试卷

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.在影视后期制作中,以下哪项是“预合成(Pre-compose)”操作的核心目的?

A.减少图层数量,优化时间线管理

B.提升渲染速度,降低内存占用

C.为特定图层添加独立遮罩

D.统一调整子图层的混合模式

2.关于HDR(高动态范围)视频制作,以下描述错误的是?

A.需使用PQ(感知量化)或HLG(混合对数伽马)编码

B.色彩空间通常采用BT.2020标准

C.亮度范围需覆盖1000nits以上峰值亮度

D.SDR转HDR时,暗部细节可通过简单提升对比度实现

3.虚拟制片(VirtualProduction)中,LED墙实时渲染系统的关键技术不包括?

A.相机追踪(CameraTracking)

B.像素映射(PixelMapping)

C.动态光照匹配(DynamicLightMatching)

D.离线光线追踪(OfflineRayTracing)

4.以下AE(AfterEffects)表达式中,能实现“图层位置随时间匀速向右移动100像素/秒”的是?

A.[time100,position[1]]

B.[position[0]+100time,position[1]]

C.[value[0]+100,value[1]]

D.[index100,position[1]]

5.在影视调色流程中,“二级调色”的主要任务是?

A.统一全片色温与曝光

B.针对特定区域或对象调整色彩

C.匹配不同拍摄素材的色彩空间

D.输出符合发行格式的LUT(查找表)

6.关于AI辅助影视后期,以下应用场景描述正确的是?

A.AI自动抠像仅适用于静态背景

B.基于扩散模型的补帧技术可完全替代传统插帧

C.语音转文字(ASR)工具能实现99%以上准确率的实时字幕生成

D.风格迁移(StyleTransfer)需手动标注关键帧才能生效

7.动态模糊(MotionBlur)在三维渲染中的计算方式通常基于?

A.相机快门时间内物体的运动轨迹采样

B.后期合成时添加高斯模糊

C.物体材质的反射率变化

D.光线追踪中的焦散效果

8.以下影视声音制作流程的正确顺序是?

①对白剪辑②拟音(Foley)录制③音乐作曲④混音(Mixing)

A.①→②→③→④

B.②→①→③→④

C.③→①→②→④

D.①→③→②→④

9.在数字媒体艺术跨媒体叙事中,“无缝叙事”的核心要求是?

A.不同媒介平台内容完全重复

B.各平台内容独立但主题统一

C.用户在不同平台间切换时叙事逻辑无断裂

D.所有交互节点均设置分支结局

10.关于实时渲染引擎(如UnrealEngine)在影视制作中的应用,以下说法错误的是?

A.可实现拍摄与特效实时预览

B.支持虚拟相机与真实相机参数同步

C.最终输出质量等同于离线渲染(如Arnold)

D.能通过Livelink技术与后期软件(如AE)实时联动

二、填空题(每空1分,共15分)

1.影视后期制作中,“ROTO”指的是__________,其常用工具包括__________(列举一种软件插件)。

2.4K视频的标准分辨率是__________,HDR10+与杜比视界(DolbyVision)的主要区别在于__________。

3.AE中“时间重映射(TimeRemapping)”的快捷键是__________,其核心功能是__________。

4.三维渲染中,“全局光照(GlobalIllumination)”的计算方法主要有__________和__________(列举两种)。

5.数字媒体艺术中,“交互叙事”的关键要素包括__________、__________和__________(任选三个)。

6.影视声音制作中,“ADR(自动对白替换)”的主要目的是__________,其录制需与原片__________严格同步。

三、简答题(每题8分,共40分)

1.简述影视后期制作中“素材预处理”的主要步骤及技术要点。

2.对比分析AfterEffects“脚本(Script)”与“表达式(Expression)”的应用场景与功能差异。

3.说明虚拟

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