第一单元 活动4 助我数学有进步 教案 义务版(2023)信息科技一年级全一册.docxVIP

第一单元 活动4 助我数学有进步 教案 义务版(2023)信息科技一年级全一册.docx

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课题

助我数学有进步

单元

第一单元

学科

信息技术

年级

一年级

学习

目标

初步掌握用口算App进行练习、用计算器验证得数以及在游戏中识别图形的基本操作方法。

通过模拟操作与游戏互动,体验利用信息技术辅助数学学习的完整过程,建立“练习-验证-应用”的学习方法。

感受信息技术工具对数学学习的帮助,激发学习兴趣,培养乐于探索和严谨验证的学习习惯。

重点

口算App的闯关式练习、计算器的验证操作、图形分类游戏的玩法。

难点

理解计算器作为“验证工具”的辅助意义;在游戏中准确、快速地区分相似图形

教学过程

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

导入新课

创设“数学魔法乐园”闯关情境-2

·展示“数学小超人”玩偶,宣布三关挑战:口算极速关、计算器验证关、图形分类关

·揭示课题:用好“闯关神器”(App、计算器、游戏),学习《助我数学有进步》

倾听老师引入相关问题

激发学生的学习兴趣,让从问题中进行思考,从而引出本节课的学习内容

讲授新课

一:练习口算——让口算像游戏一样有趣

核心方法:使用专门的口算App进行闯关式练习。

具体操作:

进入练习:打开口算App,选择与学习内容匹配的关卡(如“10以内加减法”)。

进行答题:界面会依次出现题目(如“8-2=”),你需要快速心算,然后从下方几个选项答案中,点击选择正确的那一个。

即时反馈:选择后,App会立刻告诉你“答对了!”或“再想想哦”,并自动进入下一题。答对一定数量,就能点亮星星,解锁新关卡。

设计意图:将传统枯燥的口算练习游戏化、闯关化,通过即时反馈和奖励机制,激发学生的练习兴趣和挑战欲望。

二:用计算器验证得数——请来“数字小法官”

核心方法:在完成口算或笔算后,使用计算器来检验结果是否正确。

具体操作:

完成计算:首先,必须自己独立完成题目计算,得出一个结果。

使用工具:拿起计算器,按照算式的顺序,依次按下数字键、运算符号键,最后按【=】等号键。例如,验证“9-3”,按键顺序为:【9】→【-】→【3】→【=】。

比对结果:将屏幕上显示的数字,与自己算出的结果进行比对。如果相同,说明你算对了;如果不同,就需要重新检查自己的计算步骤。

重要观念强调:计算器在这里的角色是“小法官”或“检验员”,而不是“代替你思考的计算器”。我们要坚持先动脑、后验证,这样才能真正提高计算能力。

三:在游戏中识别图形——成为“图形管理员”

核心方法:通过互动式的图形分类小游戏,来认识和区分不同图形。

具体操作:

进入游戏场景:打开游戏,你会看到一个布满各种图形(三角形、圆形、长方形、正方形等)的场景。

观察与判断:仔细观察每个图形的特征(如:三角形有三条直直的边;正方形四条边都相等)。

执行分类:根据游戏指令(如“把所有圆形送回家”),用鼠标或手指,将屏幕上散落的图形拖拽到对应的区域或容器里。

挑战升级:随着等级提高,图形种类更多,摆放更杂乱,甚至会出现需要组合或旋转才能识别的图形,非常锻炼你的观察力和反应速度。

了解并认识口算,且学会验证口算结果等相关的知识以及掌握相关的重点难点

通过几个学习活动让学习开始掌握本节课的重点及难点

课堂练习

用积木、纸片等身边的物品,摆出或画出你今天认识的图形朋友,并试着给它们分类

通过活动,引导学生更全面的掌握相关知识

进一步拓展本节课的学习知识

课堂小结

今天我们学习了三项用信息技术助力数学学习的本领:

用口算App进行有趣高效的练习。

请计算器作为公正的“小法官”来验证结果。

在图形游戏中成为火眼金睛的“管理员

引导学生总结自己本节课的学习收获

对本节课的学习进行总结

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