《掷一掷》教学设计.docVIP

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《掷一掷》教学设计

教学内容:本节课教学内容是小学数学人教版五年级上册《可能性》单元第50、51页。

设计理念:“充分考虑学生的认知规律和年龄特点。有利于激发学生的学习兴趣,引发学生的数学思考。”?而“实践与综合应用”是以发现和提出、分析和解决问题为基本线索,以学生自主参与、合作探索为主的学习活动。因此,本节课我采用了游戏激趣、问题引领的教学策略。在课堂教学中,我设计了四个教学环节,即:游戏激趣——试验揭秘——巩固应用——总结提升

教材分析:(掷一掷??)是人教版义务教育教科书数学五年级上册第50、51页的教学内容,属于(实践与综合应用)领域。对这一领域课标指出:要引导学生综合运用有关知识与方法解决实际问题,帮助学生积累活动经验,提高解决实际问题的能力。”对此,不同版本的教材都非常关注数学知识与生活的联系,在此基础上,人教版更关注数学思维。教材在教学可能性后,采用情景图的形式展示四个活动环节,探讨可能性的大小,为今后学习统计与概率知识奠定基础

学情分析:五年级学生正由形象思维向抽象思维过渡,已经学习组合、可能性、统计等相关知识,具有一定的合作探究能力。通过教学前测显示98.18%学生阅读情景图就知道老师赢的可能性大,其中81.82%认为点数和组成可能多一些。这就让第四幅图的游戏变成了知道大致结果去玩游戏,而不是发自内心强烈解决问题的需要

教学目标:1、通过活动,亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,综合运用已学过的组合、统计、统计、可能性、找规律等有关知识,探讨事件发生的可能性大小。

????2、在活动中,培养学生发现、提出问题和分析、解决问题的能力,以及合作交流能力。

????3、通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,提高学习数学的兴趣。

教学重难点:

重点:探索两个色子点数和的可能性大小与游戏规则是否公平之间的关系。

难点:引导学生综合运用相关知识解决问题。

教学过程:

??一、游戏激趣,揭示课题。

师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?

好!这节课我们一起来玩掷色子游戏。板书课题:掷一掷??点课件

①出示游戏规则:

请你说出色子上的一个数,如果老师掷到你说的点数,算你赢;如果不是,算老师赢。

师:你有什么意见发表?不公平!②师:为什么不公平?我们只有一个点数能赢,而老师有5个.那要怎样修改,游戏规则才公平呢?

????结论:没错,掷一个色子,只要我们双方点数个数一样多,游戏规则就公平。板书

【设计意图:通过玩游戏,让学生能凭经验和直觉做出正确的判断与解释,得出平分点数,游戏公平的结论,提高了思维含量,不仅激发了学生强烈的求知欲,而且为后面掷两个色子猜结果埋下伏笔。】

二、实践活动,探究新知。

1、解析规则,表层感知。

①师:刚刚掷一个色子难不到你们,如果我们同时掷两个色子,得到的两个数,

那你想怎样研究这两个数?(积、和等等)今天我们就研究点数和的情况!想一想两点数和可能有哪些?

小组讨论,交流交流。

师:谁来说一说?为什么点数和是从2到12?

②接下来玩掷两个色子的游戏谁来制定一个游戏规则?(很多种)

课件出示:

一次性掷两个色子,点数和是单数(3、5、7、9、11)男生赢,点数和是双数(2、4、6、8、10、12)女生赢。???????????

生:游戏规则不公平,女生的点数和是双数,个数多一些,女生赢。

师:这只是我们的猜测,怎么办呢?做实验。

2、小组实验,过程体验.

①下面我们分小组做实验?点课件:

小组轮流掷,每人掷5次,选择你喜欢的方式记录,并得出实验结果。

小组轮流汇报实验的结果。好像不是像猜测的,女生一定会赢?怎么会这样?明明女生的点数和的个数多一些,怎么就不能赢呢?这背后究竟有什么秘密呢?

师:看来,我们需要找一找每个点数和背后的组成情况。要想不遗漏的找处到所有的组合,我们应该怎么办?用列举的方法来找.

【设计意图:引起强烈的认知冲突,激起学生的又一轮思考:从组合的角度去探寻原因,启发学生探寻现象背后的本质规律。】

3、分析推理,探究规律。

①小组合作要求:

找出每个点数背后的组合情况,用自己喜欢的方式记录。

分别算出男女生点数和地组合有多少种.

3、得出结论。

②?全班交流。

??要不要把重复的算式划去?.举例子,1+2=3,2+1=3,和都是3,一种是黄色子1、红色子2,另一种是红色字1,黄色子2,这是两种不同的组合情况.

师:为了让大家看得更清楚,老师也整理了一份。

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6+1

5+1

5+2

2+6

4+1

4+2

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3+5

3+6

3+1

3+2

3+3

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信息技术指导,信息化类标书制作等,有20年相关工作经验。

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