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游戏开发引擎使用协议
协议编号:[协议编号]
签订日期:[年]年[月]月[日]
签订地点:[签订地点]
授权方(以下简称“授权方”):
公司名称:[授权方公司全称]
注册地址:[授权方注册地址]
联系方式:[授权方联系方式]
被授权方(以下简称“被授权方”):
公司名称:[被授权方公司全称]
注册地址:[被授权方注册地址]
联系方式:[被授权方联系方式]
鉴于授权方是[简要描述授权方,如:特定游戏开发引擎的合法拥有者和开发者];被授权方希望获得授权方授予的许可,以使用授权方开发的名为“[引擎全名]”(版本号:[引擎版本号])(以下简称“引擎”)进行游戏开发活动;双方基于平等、自愿的原则,经友好协商,达成如下协议,以资共同遵守。
第一条定义与解释
除非本协议上下文另有解释,下列术语具有以下含义:
1.1“引擎”指由授权方开发并提供的游戏开发引擎,包括但不限于用户界面、核心功能模块、开发工具、示例代码以及根据协议约定提供的更新、补丁和插件。
1.2“授权方”指本协议中提到的拥有并有权许可引擎的[授权方公司全称]。
1.3“被授权方”指本协议中提到的获得引擎许可的[被授权方公司全称]。
1.4“副本”指引擎的任何形式复制,包括但不限于软件安装包、源代码(如适用)、文档及相关数据。
1.5“游戏作品”指被授权方使用引擎开发的所有游戏程序、应用程序、内容及相关材料。
1.6“最终用户”指使用由被授权方开发并可能包含引擎组件的游戏的个人或实体。
1.7“商业用途”指用于任何盈利性目的、商业发布、市场推广、产品展示或任何可能产生直接或间接经济利益的活动。
1.8“分发”指通过任何方式(包括但不限于网络下载、光盘、物理媒介等)将包含引擎组件的游戏作品或其任何部分提供给最终用户的行为。
1.9“软件许可协议”(SLA)指授权方可能提供的、针对引擎特定版本或服务的许可协议,其条款与本协议不一致的,以本协议为准。
1.10“适用法律”指[指定适用的国家或地区法律名称]的法律。
1.11“争议解决”指本协议第[指定条款号]条中约定的争议解决方式。
第二条授权许可
2.1授权方授予被授权方一项[非独占、不可转让、有限的]个人/内部使用许可,允许被授权方在[明确的使用范围,例如:被授权方内部研发部门]范围内,使用引擎进行[明确的使用目的,例如:2D/3D游戏的设计、开发、测试和修改]。
2.2许可内容包括但不限于引擎的[具体版本号或范围],以及与该版本绑定的[列举或描述,例如:标准插件集、官方文档、示例项目]。后续提供的引擎更新、补丁或服务(“更新”)在适用的情况下,将根据被授权方选择的[订阅等级或许可类型]自动或手动包含在本许可内。
2.3本许可仅授予被授权方为[再次强调明确的使用目的,例如:开发自有游戏作品]而使用引擎的权利,不得用于任何其他目的,包括但不限于引擎本身的复制、分发、逆向工程、反编译、反汇编或创建衍生引擎。
2.4本许可为非独占许可。授权方保留有权将本许可授予任何其他个人或实体的权利,且授权方或其许可的任何第三方有权制作、分发、销售或以其他方式使用引擎。
2.5本许可为不可转让许可。被授权方不得将本协议项下的任何权利或义务转让、许可、出售、出租或以任何其他方式转移给任何第三方,但被授权方可以允许雇员、代理人或合作伙伴在仅为被授权方履行本协议目的的前提下使用引擎,前提是他们同样受本协议条款的约束。
2.6本许可自被授权方收到引擎副本或确认收到在线访问权限之日起生效,有效期为[永久/或指定年限,例如:自首次付款之日起5年/或至[年]年[月]月[日]止],除非本协议另有规定或提前终止。
第三条费用与支付
3.1被授权方同意根据本协议约定的[费用模式,例如:订阅计划/一次性授权费/收入分成]向授权方支付费用。
3.2若采用[订阅模式],费用标准为[详细说明费用金额、周期和方式,例如:个人版每月XX元,商业版每年XX元,通过[指定支付平台]支付]。被授权方应在收到账单后[指定天数,例如:15]个工作日内完成支付。
3.3若采用[一次性授权费模式],费用为[详细说明费用金额],在协议签署后[指定天数,例如:10]个工作日内一次性支付。
3.4若采用[收入分成模式],分成比例为[详细说明比例,例如:引擎销售收入部分的X%],计算周期为[例如:每月],支付时间为[例如:次月X号]。具体计算和支付规则详见双方另行签订的收入分成协议。
3.5任何逾期未支付的款项,将被授权方按逾期金额每日[指定利率,例如:万分之五]支付违约金,直至付清为止。逾期超过[指定天数,例如:30]日,授权方有权暂停提供引擎服务或终止本协议。
第四条支持与服务
4.1授权方根据被授权方购买的[许可等级或订阅计划]提
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