Android开发第24章:Socket与WebView中与布局实现.pdfVIP

Android开发第24章:Socket与WebView中与布局实现.pdf

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目标

理解什么是资源

掌握如何定义以及资源

掌握常用的资源类型

掌握

掌握使用

什么是资源

资源是应用程序中的重要组成部分

应用由代码和资源两部分组成

什么是资源

用来定义和显示用户界面的一些静态信息

资源文件划分为、图像和其他

字符串、菜单、图像、声音、等统一称为资

资源

资源的是与资源的加载机制紧密相关的

允许为不同配置和不同环境下的应用加载

特定的资源。

资源存放目录分为两种

–默认资源的存放目录

–针对特定配置的资源存放的目录

资源

资源存放目录

–layout是默认资源目录

–layout-***是特定配置资源目录

–value是默认资源目录

–value-***是特定配置资源目录

资源

,在运行时将根据当前的环境和配置信

息去指定的目录进行自动加载

,若找不到指定的资源,则去默认的资源存放目

录去加载

,若在默认的资源目录中也找不到,则应用将会

抛出意外马上终止

资源

工程的目录是存放资源的目录

必须将合适的资源存放在正确的目录

资源

资源

还支持针对不同环境和配置信息的特定资

源路径。这些特定资源路径采用在默认资源路径

加“—”特定后缀的形式组合。

资源目录名后缀前后顺序必须正确

–正确:values-large-long

–错误:values-long-large

不区分大小写

资源

不允许将资源直接放置在目录下,否则将会发

生编译错误

资源映射

应用中的所有资源,都将编译成二进制的

形式存放在应用中

每个资源都被赋予一个独一无二的型的,资

源在时将通过型的而不是资源的名称

将资源映射成型的,这是自动完成的

资源映射

将资源映射成型的,自动生成文件

资源映射

中的同

一个资源,在中只生成一个静态的

类型的资源

文件是程序编译过程中由插件自动生成

的。开发人员不能修改

资源命名

资源名要符合变量命名规范

–所以要求只能包含a-z和0-9这些字符

–不能定义为java关键字

不能存放文件名相同、扩展名不同的资源文件

–例如,不能同时放置icon.png和icon.jpg文件

资源

根据的资源

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