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动态捕捉技术师岗位招聘考试试卷及答案
试题部分
一、填空题(共10题,每题1分)
1.动态捕捉技术的核心类型主要包括光学捕捉、惯性捕捉和______捕捉。
2.光学动态捕捉中,标记点通常使用______材质以增强反光效果。
3.运动捕捉系统的采样频率单位通常是______(Hz)。
4.惯性捕捉的核心感知元件是______和加速度计。
5.动作捕捉数据的常用格式包括BVH、FBX和______。
6.虚拟制片中,动态捕捉常与______技术结合实现实时渲染。
7.骨骼绑定是将捕捉到的运动数据映射到______的过程。
8.实时动态捕捉的延迟要求通常在______毫秒以内(主流标准)。
9.光学捕捉系统的校准分为静态校准和______校准。
10.面部动态捕捉常用的标记点数量一般不少于______个(基础需求)。
二、单项选择题(共10题,每题2分)
1.以下哪种动态捕捉技术精度最高?
A.惯性捕捉B.光学捕捉C.声学捕捉D.电磁捕捉
2.惯性捕捉的主要优势是?
A.精度极高B.无遮挡限制C.成本极低D.体积极小
3.光学捕捉中,标记点的数量通常需要满足______才能准确捕捉人体运动。
A.10-20个B.30-50个C.50-80个D.80-100个
4.动作捕捉数据后期处理的常用专业软件是?
A.MayaB.PhotoshopC.PremiereD.AfterEffects
5.动态捕捉中“漂移”现象主要出现在哪种技术?
A.光学捕捉B.惯性捕捉C.电磁捕捉D.声学捕捉
6.虚拟角色面部捕捉常用的技术是?
A.红外深度捕捉B.惯性捕捉C.光学标记点捕捉D.声学捕捉
7.运动捕捉系统的坐标系通常采用______坐标系。
A.笛卡尔B.极坐标C.球坐标D.圆柱坐标
8.光学捕捉的相机需要定期进行______以保证精度。
A.清洁B.校准C.更换镜头D.升级固件
9.惯性捕捉不需要的步骤是?
A.标记点布置B.系统校准C.传感器绑定D.数据采集
10.动态捕捉在游戏开发中的核心环节是?
A.模型建模B.动作设计C.引擎渲染D.音效制作
三、多项选择题(共10题,每题2分,多选、少选、错选均不得分)
1.动态捕捉的主要技术类型包括______。
A.光学捕捉B.惯性捕捉C.电磁捕捉D.声学捕捉
2.光学捕捉系统的核心组成部分包括______。
A.高速相机B.标记点C.数据采集站D.渲染引擎
3.惯性捕捉的优势有______。
A.无遮挡限制B.便携性好C.成本较低D.精度无漂移
4.动作捕捉数据的应用领域包括______。
A.游戏开发B.虚拟制片C.生物力学研究D.体育训练
5.面部捕捉的常用方法有______。
A.标记点光学捕捉B.深度相机捕捉C.惯性传感器捕捉D.语音驱动捕捉
6.实时动态捕捉需要的关键技术包括______。
A.低延迟数据传输B.实时数据解算C.骨骼绑定D.离线渲染
7.光学捕捉标记点的要求有______。
A.反光均匀B.尺寸一致C.数量足够D.颜色鲜艳
8.虚拟制片中,动态捕捉常结合的技术有______。
A.实时渲染B.LED墙(虚拟拍摄)C.虚拟引擎D.3D建模
9.骨骼绑定的关键步骤包括______。
A.关节点定义B.权重分配C.蒙皮设置D.纹理映射
10.动态捕捉数据的输出格式包括______。
A.BVHB.FBXC.OBJD.USDZ
四、判断题(共10题,每题2分,正确打√,错误打×)
1.光学捕捉技术不需要布置标记点即可实现运动捕捉。()
2.惯性捕捉的精度比光学捕捉更高。()
3.动作捕捉数据只能应用于游戏和影视领域。()
4.实时动态捕捉的延迟越低,用户体验越好。()
5.面部捕捉不需要进行系统校准。()
6.惯性捕捉的传感器会受到环境磁场干扰。()
7.光学捕捉的相机数量越多,精度一定越高。()
8.动作捕捉数据可以直接导入游戏引擎使用,无需后期处理。()
9.动态捕捉技术只能用于捕捉人体运动。()
10.惯性捕捉的传感器需要固定在人体的关节中心位置。()
五、简答题(共4题,每题5分)
1.简述光学动态捕捉与惯性动态捕捉的核心区别。
2.动作捕捉数据后期处理的主要步骤有哪些?
3.动态捕捉技术在虚拟制片中的关键作用是什么?
4.如何避免光学捕捉中标记点的遮挡问题?
六、讨论题(共2题,每题5分)
1.结合实际项目,分析实时动态捕捉技术在虚拟制片中的应用挑战及解决方案。
2.随着元宇宙的发展,动态捕捉技术的未来发展趋势有哪些?
答案部分
一、填空题答案
1.电磁
2.红外反光
3.赫兹
4.陀螺仪
5.C3D
6.实时渲染
7.虚拟骨骼
8.100
9.动态
10.50
二、单项选择题答案
1.B2.B3.B4.A5.B6.A7.A8.B9.A10.B
三、多项选择题答案
1
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