3D 影视建模师岗位招聘考试试卷及答案.docVIP

3D 影视建模师岗位招聘考试试卷及答案.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

3D影视建模师岗位招聘考试试卷及答案

一、填空题(共10题,每题1分)

1.影视3D建模主流软件中,Autodesk的______是好莱坞动画常用工具。

2.以顶点、边、面为基础的建模方法是______建模。

3.PBR材质的核心参数包括金属度和______。

4.传递高模细节到低模的常用贴图是______贴图。

5.Blender进入雕刻模式的快捷键是______。

6.低模拓扑要求以______面为主,避免三角形。

7.存储含动画3D资产的常用格式是______。

8.细分曲面通过______增加模型光滑度。

9.Arnold渲染器的核心优势是______。

10.NURBS建模适合制作______类形状(如汽车)。

二、单项选择题(共10题,每题2分)

1.以下属于影视建模主流软件的是?

A.SketchUpB.MayaC.AutoCADD.Rhino

2.PBR中判断表面是否为金属的参数是?

A.漫反射B.金属度C.粗糙度D.法线

3.烘焙高模低模需匹配______?

A.材质B.拓扑C.大小D.颜色

4.Blender默认渲染器是?

A.ArnoldB.V-RayC.CyclesD.Redshift

5.适合有机角色的建模方法是?

A.多边形B.NURBSC.雕刻D.点云

6.影视资产交付通常不包含______?

A.低模B.高模C.烘焙贴图D.原始工程文件

7.UV展开的主要目的是?

A.增细节B.减面数C.贴纹理D.优渲染

8.表现表面凹凸的贴图是?

A.法线B.漫反射C.高光D.透明

9.Maya创建多边形立方体的快捷键是?

A.Ctrl+AB.Shift+AC.Ctrl+Shift+AD.Alt+A

10.建模中“拓扑”指______?

A.面数统计B.顶点连接方式C.材质分配D.动画关键帧

三、多项选择题(共10题,每题2分,多选/少选/错选不得分)

1.影视建模常用软件包括?

A.MayaB.3dsMaxC.BlenderD.ZBrush

2.PBR核心参数有?

A.金属度B.粗糙度C.漫反射D.法线

3.烘焙贴图类型包括?

A.法线B.AOC.金属度D.粗糙度

4.UV展开原则是?

A.避免拉伸B.最大化UV空间C.减少接缝D.统一UV大小

5.影视渲染器有?

A.ArnoldB.RedshiftC.V-RayD.Cycles

6.雕刻建模工具包括?

A.ZBrushB.Blender雕刻C.MudboxD.Maya雕刻

7.低模的作用是?

A.实时预览B.承载烘焙贴图C.做动画D.生成高模细节

8.支持动画数据的格式是?

A.FBXB.ABCC.OBJD.STL

9.多边形建模优势是?

A.灵活易改B.适合有机C.细分好D.工业精度高

10.资产管理内容包括?

A.版本控制B.格式规范C.命名规则D.贴图路径

四、判断题(共10题,每题2分,√/×)

1.高模需转低模才能用于实时渲染。()

2.PBR无需手动调高光贴图。()

3.Blender雕刻不支持动态拓扑。()

4.FBX不支持材质关联。()

5.NURBS适合有机角色。()

6.AO贴图增强立体感。()

7.三角形面细分后易不光滑。()

8.Maya默认安装Arnold。()

9.UV接缝应放隐蔽处。()

10.建模流程是高模→低模→烘焙。()

五、简答题(共4题,每题5分)

1.简述高模转低模核心流程。

2.解释PBR材质核心原理。

3.简述UV展开关键步骤。

4.说明资产管理的重要性。

六、讨论题(共2题,每题5分)

1.对比Maya、3dsMax、Blender的影视建模优势与场景。

2.如何平衡建模“细节精度”与“性能效率”?

---

答案部分

一、填空题答案

1.Maya

2.多边形

3.粗糙度

4.法线

5.Ctrl+Tab

6.四边形

7.FBX

8.细分算法

9.稳定高效

10.工业规则曲面

二、单项选择题答案

1.B2.B3.B4.C5.C6.D7.C8.A9.B10.B

三、多项选择题答案

1.ABCD2.AB3.ABCD4.ABC5.ABCD

6.ABCD7.ABC8.AB9.ABC10.ABCD

四、判断题答案

1.√2.√3.×4.×5.×6.√7.√8.×9.√10.√

五、简答题答案

1.高模转低模流程:①制作高模(雕刻/细分,注细节);②按高模轮廓做低模(拓扑合理,四边形为主);③对齐高低模;④烘焙法线、AO等贴图(传递高模细节);⑤检查优化低模与贴图。核心是用低模承载细节,兼顾性能与视觉。

2.PBR核心原理:基于真实光学规律,通过“金属度”判断表面是否为金属(金属反射强、无漫反射),“粗糙度”控制光滑度(光滑反射清晰,粗糙模糊),无需手动调高光,使材质适配不同光照,表现更真实高效。

3.UV展开步骤:①导

文档评论(0)

试卷文库 + 关注
实名认证
文档贡献者

竭诚服务

1亿VIP精品文档

相关文档