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3D影视建模师岗位招聘考试试卷及答案
一、填空题(共10题,每题1分)
1.影视3D建模主流软件中,Autodesk的______是好莱坞动画常用工具。
2.以顶点、边、面为基础的建模方法是______建模。
3.PBR材质的核心参数包括金属度和______。
4.传递高模细节到低模的常用贴图是______贴图。
5.Blender进入雕刻模式的快捷键是______。
6.低模拓扑要求以______面为主,避免三角形。
7.存储含动画3D资产的常用格式是______。
8.细分曲面通过______增加模型光滑度。
9.Arnold渲染器的核心优势是______。
10.NURBS建模适合制作______类形状(如汽车)。
二、单项选择题(共10题,每题2分)
1.以下属于影视建模主流软件的是?
A.SketchUpB.MayaC.AutoCADD.Rhino
2.PBR中判断表面是否为金属的参数是?
A.漫反射B.金属度C.粗糙度D.法线
3.烘焙高模低模需匹配______?
A.材质B.拓扑C.大小D.颜色
4.Blender默认渲染器是?
A.ArnoldB.V-RayC.CyclesD.Redshift
5.适合有机角色的建模方法是?
A.多边形B.NURBSC.雕刻D.点云
6.影视资产交付通常不包含______?
A.低模B.高模C.烘焙贴图D.原始工程文件
7.UV展开的主要目的是?
A.增细节B.减面数C.贴纹理D.优渲染
8.表现表面凹凸的贴图是?
A.法线B.漫反射C.高光D.透明
9.Maya创建多边形立方体的快捷键是?
A.Ctrl+AB.Shift+AC.Ctrl+Shift+AD.Alt+A
10.建模中“拓扑”指______?
A.面数统计B.顶点连接方式C.材质分配D.动画关键帧
三、多项选择题(共10题,每题2分,多选/少选/错选不得分)
1.影视建模常用软件包括?
A.MayaB.3dsMaxC.BlenderD.ZBrush
2.PBR核心参数有?
A.金属度B.粗糙度C.漫反射D.法线
3.烘焙贴图类型包括?
A.法线B.AOC.金属度D.粗糙度
4.UV展开原则是?
A.避免拉伸B.最大化UV空间C.减少接缝D.统一UV大小
5.影视渲染器有?
A.ArnoldB.RedshiftC.V-RayD.Cycles
6.雕刻建模工具包括?
A.ZBrushB.Blender雕刻C.MudboxD.Maya雕刻
7.低模的作用是?
A.实时预览B.承载烘焙贴图C.做动画D.生成高模细节
8.支持动画数据的格式是?
A.FBXB.ABCC.OBJD.STL
9.多边形建模优势是?
A.灵活易改B.适合有机C.细分好D.工业精度高
10.资产管理内容包括?
A.版本控制B.格式规范C.命名规则D.贴图路径
四、判断题(共10题,每题2分,√/×)
1.高模需转低模才能用于实时渲染。()
2.PBR无需手动调高光贴图。()
3.Blender雕刻不支持动态拓扑。()
4.FBX不支持材质关联。()
5.NURBS适合有机角色。()
6.AO贴图增强立体感。()
7.三角形面细分后易不光滑。()
8.Maya默认安装Arnold。()
9.UV接缝应放隐蔽处。()
10.建模流程是高模→低模→烘焙。()
五、简答题(共4题,每题5分)
1.简述高模转低模核心流程。
2.解释PBR材质核心原理。
3.简述UV展开关键步骤。
4.说明资产管理的重要性。
六、讨论题(共2题,每题5分)
1.对比Maya、3dsMax、Blender的影视建模优势与场景。
2.如何平衡建模“细节精度”与“性能效率”?
---
答案部分
一、填空题答案
1.Maya
2.多边形
3.粗糙度
4.法线
5.Ctrl+Tab
6.四边形
7.FBX
8.细分算法
9.稳定高效
10.工业规则曲面
二、单项选择题答案
1.B2.B3.B4.C5.C6.D7.C8.A9.B10.B
三、多项选择题答案
1.ABCD2.AB3.ABCD4.ABC5.ABCD
6.ABCD7.ABC8.AB9.ABC10.ABCD
四、判断题答案
1.√2.√3.×4.×5.×6.√7.√8.×9.√10.√
五、简答题答案
1.高模转低模流程:①制作高模(雕刻/细分,注细节);②按高模轮廓做低模(拓扑合理,四边形为主);③对齐高低模;④烘焙法线、AO等贴图(传递高模细节);⑤检查优化低模与贴图。核心是用低模承载细节,兼顾性能与视觉。
2.PBR核心原理:基于真实光学规律,通过“金属度”判断表面是否为金属(金属反射强、无漫反射),“粗糙度”控制光滑度(光滑反射清晰,粗糙模糊),无需手动调高光,使材质适配不同光照,表现更真实高效。
3.UV展开步骤:①导
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