确定与随机教学设计探究.pdfVIP

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8.1确定与随机

市初级中学

分析:

本节课内容属于概率范畴,意在帮助学生分清随机的现象和确定的现象,使

学生能体验有些的发生是肯定的,而有些的发生是随机的,让学生区分

生活中的必然、不可能和随机.通过对游戏、生活中熟悉和感

的问题,丰富对概率背景的认识,积累一定的活动经验,学会合作交流.

学情分析:

学生在日常生活中接触过一些随机的现象,但他们对这些随机现象的观察往往

是零星且短暂的.同时,学生对未知事物又充满好奇且敢于质疑,很愿意投入到

合作探究的实践活动中去.在学生参与感受和探索发生可能性的活动中,使

学生的认识达到升华.

设计思路:

通过创设情境(游戏),初步感受生活中有些的发生是随机的,有些事

件的发生是确定的,引出三个的概念.再通过学生探索活动,让学生在经历

猜测、试验、操作记录、分析交流等活动过程中,学会合作学习,学会交流,敢

于自己的观点.进一步体会“数学就在我们的身边”,发展用数学的意识和

能力.

教学目标:

1.知识达成目标:

①在具体情境中,初步感受有些的发生是随机的,有些的发生是

确定的;

②会区分生活中的必然、不可能和随机.

2.技能训练目标:

①经历观察、活动、分析、讨论、探索等过程,体会发生的不确定,初

步建立随机观念;

②发展学生动手操作的能力,分析问题的能力.

3.孕育目标:

①在经历猜测、试验、收集与分析试验结果的过程中,学会合作学习,学会

交流,敢于自己的观点;

②进一步体会“数学就在我们的身边”,发展“用数学”的意识和能力,感

受学习数学的.

教学重点:

通过实验体会有些的发生是随机的,正确理解数学中必然、不可能

和随机的概念.

教学难点:

会区分什么是必然、不可能、随机;培养并发展学生的随机观

念.

教学形式:

教法——实践法、探索法相结合;

学法——主动探索研究发现法.

教具准备:

多,若干个乒乓球、牌等.

教学过程:

一、创设情景,引入新课

猜游戏:

看魔术表演吗?这是?(牌)它是魔术师用的道

具.师请几个学生随意抽取一张,不看牌.

提问:你能知道抽到的牌吗?(不知道)看看,牌?要是魔术

师就知道了!

今天老师也和大家来玩个小魔术,好吗?

小魔术:从四张牌中,抽出一张(不要让老师看到哦),老师能说出你

抽到的牌上面的数字.

(其实四张牌都是2)师答:

2.多让几个学生抽,让学生发现猫

腻.

问:你有什么疑惑吗?(学生要求看四张牌,发现四张2.)

师:被发现了,原来从四张2中抽出一张来,一定是2.确定吗?

会不会是3?确定吗?学会了吧?请一位学生来变这个小魔术.你来做魔术师,

我来抽牌.师抽了一张牌后,问这个学生:数?

生:2.

师:不是6或其他的牌?

生:不是.

师:确定?

生:确定.

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