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2026年游戏开发工程师的招聘面试题解析

一、编程能力测试(共5题,每题10分,总分50分)

背景:针对国内一线游戏公司对开发工程师编程能力的考察,侧重C++和Unity开发。

1.题目:编写一个C++函数,实现冒泡排序算法,并对输入的整数数组进行排序。要求:①优化冒泡排序的效率,减少不必要的比较;②处理数组为空或单元素的情况。

答案:

cpp

includeiostream

includevector

usingnamespacestd;

voidbubbleSort(vectorintarr){

if(arr.size()=1)return;//处理空或单元素数组

boolswapped;

for(inti=0;iarr.size()-1;++i){

swapped=false;

for(intj=0;jarr.size()-i-1;++j){

if(arr[j]arr[j+1]){

swap(arr[j],arr[j+1]);

swapped=true;

}

}

if(!swapped)break;//优化:如果一轮没有交换,则数组已排序

}

}

intmain(){

vectorintarr={64,34,25,12,22,11,90};

bubbleSort(arr);

for(intnum:arr)coutnum;

return0;

}

解析:

冒泡排序的基本思想是重复遍历数组,每次将相邻的两个元素比较并交换(如果逆序),直到没有需要交换的元素。题目要求优化效率,主要体现在:

①使用`swapped`标志位,如果一轮遍历后没有交换,说明数组已排序,可提前终止;

②处理边界条件(空数组、单元素数组)避免冗余操作。

2.题目:实现一个UnityC#脚本,实现玩家角色沿直线路径移动到目标点,移动过程中保持朝向目标。要求:①移动速度可配置;②到达目标后触发回调函数。

答案:

csharp

usingUnityEngine;

publicclassLinearMove:MonoBehaviour{

publicTransformtarget;

publicfloatspeed=5f;

privatevoidUpdate(){

if(target==null)return;

Vector3direction=(target.position-transform.position).normalized;

transform.position+=directionspeedTime.deltaTime;

transform.LookAt(target);//保持朝向目标

if(Vector3.Distance(transform.position,target.position)0.1f){

OnArrive();//到达目标后触发回调

}

}

publicvoidOnArrive(){

Debug.Log(到达目标点);

//可在此处添加其他逻辑(如释放机关等)

}

}

解析:

①通过`Time.deltaTime`确保移动速度不受帧率影响;

②使用`LookAt`函数实现角色朝向目标;

③到达目标时通过`OnArrive`回调函数扩展功能,符合Unity开发惯例。

3.题目:编写C++代码实现一个简单的内存池(MemoryPool),要求:①支持动态扩容;②提供获取和释放内存的接口。

答案:

cpp

includevector

includemutex

templatetypenameT

classMemoryPool{

private:

std::vectorTpool;

std::mutexmtx;

public:

Tallocate(){

std::lock_guardstd::mutexlock(mtx);

if(pool.empty()){

pool.resize(pool.size()2);//扩容策略

returnpool[0];

}

Tptr=pool.back();

pool.pop_back();

returnptr;

}

voiddeallocate(Tptr){

std::lock_guardstd::mutexlock(mtx);

pool.push_back(ptr);//简单回收到池中

}

};

解析:

①使用`std::vecto

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