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2026年游戏开发工程师的招聘面试题解析
一、编程能力测试(共5题,每题10分,总分50分)
背景:针对国内一线游戏公司对开发工程师编程能力的考察,侧重C++和Unity开发。
1.题目:编写一个C++函数,实现冒泡排序算法,并对输入的整数数组进行排序。要求:①优化冒泡排序的效率,减少不必要的比较;②处理数组为空或单元素的情况。
答案:
cpp
includeiostream
includevector
usingnamespacestd;
voidbubbleSort(vectorintarr){
if(arr.size()=1)return;//处理空或单元素数组
boolswapped;
for(inti=0;iarr.size()-1;++i){
swapped=false;
for(intj=0;jarr.size()-i-1;++j){
if(arr[j]arr[j+1]){
swap(arr[j],arr[j+1]);
swapped=true;
}
}
if(!swapped)break;//优化:如果一轮没有交换,则数组已排序
}
}
intmain(){
vectorintarr={64,34,25,12,22,11,90};
bubbleSort(arr);
for(intnum:arr)coutnum;
return0;
}
解析:
冒泡排序的基本思想是重复遍历数组,每次将相邻的两个元素比较并交换(如果逆序),直到没有需要交换的元素。题目要求优化效率,主要体现在:
①使用`swapped`标志位,如果一轮遍历后没有交换,说明数组已排序,可提前终止;
②处理边界条件(空数组、单元素数组)避免冗余操作。
2.题目:实现一个UnityC#脚本,实现玩家角色沿直线路径移动到目标点,移动过程中保持朝向目标。要求:①移动速度可配置;②到达目标后触发回调函数。
答案:
csharp
usingUnityEngine;
publicclassLinearMove:MonoBehaviour{
publicTransformtarget;
publicfloatspeed=5f;
privatevoidUpdate(){
if(target==null)return;
Vector3direction=(target.position-transform.position).normalized;
transform.position+=directionspeedTime.deltaTime;
transform.LookAt(target);//保持朝向目标
if(Vector3.Distance(transform.position,target.position)0.1f){
OnArrive();//到达目标后触发回调
}
}
publicvoidOnArrive(){
Debug.Log(到达目标点);
//可在此处添加其他逻辑(如释放机关等)
}
}
解析:
①通过`Time.deltaTime`确保移动速度不受帧率影响;
②使用`LookAt`函数实现角色朝向目标;
③到达目标时通过`OnArrive`回调函数扩展功能,符合Unity开发惯例。
3.题目:编写C++代码实现一个简单的内存池(MemoryPool),要求:①支持动态扩容;②提供获取和释放内存的接口。
答案:
cpp
includevector
includemutex
templatetypenameT
classMemoryPool{
private:
std::vectorTpool;
std::mutexmtx;
public:
Tallocate(){
std::lock_guardstd::mutexlock(mtx);
if(pool.empty()){
pool.resize(pool.size()2);//扩容策略
returnpool[0];
}
Tptr=pool.back();
pool.pop_back();
returnptr;
}
voiddeallocate(Tptr){
std::lock_guardstd::mutexlock(mtx);
pool.push_back(ptr);//简单回收到池中
}
};
解析:
①使用`std::vecto
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