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成人教育儿童游戏设计与期末考试及复习题参考答案
一、课程核心知识精要
1.发展适宜性:游戏难度与儿童最近发展区匹配,成人学习者需掌握“+1”挑战梯度设计法,即任务难度=儿童现有水平+1个可协作台阶。
2.游戏化学习循环:触发→行动→可变奖励→再投入,四步循环必须在8分钟内完成一次闭环,以保持幼儿注意力。
3.感官通道配比:视觉55%、听觉28%、触觉17%,任何游戏道具须同时刺激两条以上通道。
4.安全冗余:硬质道具边缘圆角半径≥5mm,软质材料密度≥25kg/m3,跌落高度≤40cm。
5.成人干预层级:0级静默观察,1级平行示范,2级语言提示,3级物理协助,4级规则调整,5级直接终止。记录表需每30秒勾选一次。
6.评价三维:参与度(眼神、语言、动作)、认知增量(策略种类+1)、社会互动(双向回合≥3次)。
7.文化回应:故事主角姓名、肤色、家庭结构至少覆盖三种文化样本,避免“默认中心”偏差。
8.数据伦理:影像资料须获得“双重同意”(家长+儿童口头),面部打码面积≥40%,存储期限≤课程结束后90天。
二、复习题与参考答案
(一)单项选择
1.4岁儿童专注维持时间均值约为
A.3分钟B.5分钟C.8分钟D.12分钟
答案:B
2.下列哪种材料最符合“可变形且可复原”的安全标准
A.EVA泡棉B.普通纸板C.玻璃石D.金属片
答案:A
3.成人教育者在游戏中出现“过度指导”时,儿童最常出现的情绪是
A.兴奋B.无聊C.焦虑D.惊讶
答案:C
4.“+1”挑战梯度设计法中的“1”指
A.一个知识点B.一个技能台阶C.一个成人D.一个奖励
答案:B
5.文化回应设计首先要做的是
A.翻译文本B.调研本地童谣C.替换肤色D.增加节日元素
答案:B
(二)判断并改错
1.规则越复杂,游戏越能激发创造力。
答案:错误。改为:规则清晰且边界开放,才能激发创造力。
2.只要道具色彩鲜艳,就能保证视觉通道刺激达标。
答案:错误。改为:色彩需与背景对比度≥70%,并配合动态光斑或投影,才能达标。
3.成人干预层级越高,儿童社会互动频率越高。
答案:错误。改为:干预层级2—3级时,儿童社会互动频率最高;4级以上反而下降。
(三)简答
1.简述“可变奖励”在儿童游戏中的三项设计原则。
答案:①奖励类型不可预测,保持随机比率强化;②奖励量级呈“小—大—小”波浪,防止饱和;③奖励与学习目标直接挂钩,避免无关代币。
2.写出两种在户外场地限制40m2条件下提升触觉通道占比的道具方案。
答案:①“触觉步道”:用3cm厚环保塑胶拼块,表面分别设计颗粒、条纹、软刺三种纹理,步道宽度40cm,回字形布置,占面积9m2;②“温度袋”:采用相变材料密封袋,冷藏或温水预处理,儿童双手捧运,占面积1m2,可循环使用。
(四)案例分析
案例:某社区中心设计“超市购物”角色游戏,儿童使用真实蔬菜,出现争抢、踩踏、蔬菜腐烂等问题。
问题:请用安全冗余与文化回应原则提出三条改进措施。
答案:①用高保真塑料蔬菜替代真实蔬菜,密度≥200g/个,边缘圆角≥8mm,可水洗;②将“超市”拆分为“采摘区—称重区—支付区”,每区限3人,地面贴脚印标识,保持通道≥80cm;③增设“家乡菜”角落,提供本地少数民族蔬菜卡片,用双语标注,鼓励家长志愿者讲述做法,实现文化回应。
(五)设计实操
题目:为5—6岁儿童设计一个“影子剧场”游戏,要求融入科学概念“光与影”,时长15分钟,材料成本≤50元。
答案示例:
1.目标:儿童能说出“光源—物体—屏幕”三者关系,并尝试改变影子大小。
2.材料:纸箱1个(回收),LED手电3支(9.9元/支),白色拷贝纸1张(1元),硬卡纸若干(3元),竹筷12根(3元),双脚钉1板(4元),胶带(2元),剪刀、彩笔现场共用。
3.步骤:
①纸箱一侧裁窗,贴拷贝纸做屏幕;②儿童分组制作卡纸动物,用竹筷+双脚钉做操作杆;③关闭室内灯,手电置于纸箱后30cm处;④教师提问:“怎样让影子变大?”引导儿童前后移动手电或物体;⑤每组展示一次,教师记录策略种类。
4.评价:策略种类≥2种为达标;社会互动双向回合≥4次为优秀。
三、期末考试
(满分100分,时间120分钟,闭卷)
【单项选择】(每题2分,共20分)
1.在“感官通道配比”中,若仅增强听觉通道,最佳做法是
A.提高音量30%B
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