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游戏UI设计师岗位招聘考试试卷及答案
一、填空题(每题1分,共10分)
1.游戏UI设计常用工具除Figma外,还有______
2.移动端竖屏游戏常用基准分辨率是______×______
3.游戏“血条”通常用______控件实现
4.按钮最小可点击尺寸一般不小于______×______像素
5.游戏UI分层中最上层是______
6.适配多分辨率的常用缩放方式有等比缩放和______
7.游戏启动界面的英文缩写是______
8.游戏UI需避免的视觉干扰是______
9.“背包”界面属于______类型界面
10.交互动效工具除Principle外,还有______
二、单项选择题(每题2分,共20分)
1.不属于游戏UI核心原则的是?
A.清晰性B.美观性C.冗余性D.一致性
2.Figma中快速复制样式的功能是?
A.组件B.样式库C.变体D.共享库
3.非等比拉伸会导致的问题是?
A.元素变形B.分辨率丢失C.加载变慢D.卡顿
4.属于“实时反馈界面”的是?
A.技能冷却提示B.背包界面C.设置界面D.角色信息
5.按钮“hover状态”对应的操作是?
A.点击B.悬停/触摸C.长按D.释放
6.“HUD”的全称是?
A.Head-UpDisplayB.High-DefinitionUIC.Human-ComputerDialogue
7.主要制作UI交互动效的工具是?
A.PhotoshopB.AfterEffectsC.IllustratorD.Audition
8.体现界面层级关系的方式不包括?
A.颜色深浅B.大小对比C.字体类型D.透明度
9.移动端“安全区域”的作用是?
A.避免刘海遮挡B.加快加载C.减少内存D.适配所有设备
10.警告提示常用主色是?
A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色
三、多项选择题(每题2分,共20分)
1.游戏UI设计核心流程包括?
A.需求分析B.原型设计C.视觉设计D.适配测试
2.属于游戏UI类型的有?
A.HUD界面B.系统菜单C.角色创建界面D.过场动画
3.Figma组件的优势是?
A.提高效率B.保证一致C.团队协作D.自动生成代码
4.适配需考虑的因素有?
A.分辨率B.屏幕比例C.操作系统D.性能限制
5.交互动效原则包括?
A.简洁性B.功能性C.夸张性D.一致性
6.常用UI字体类型有?
A.无衬线B.衬线C.手写体D.艺术字体
7.属于“错误提示”的场景是?
A.网络断开B.操作不合法C.奖励失败D.升级成功
8.UI分层包括?
A.背景层B.功能层C.反馈层D.弹窗层
9.可用于原型设计的工具是?
A.FigmaB.SketchC.AxureD.AdobeXD
10.需关注的用户体验点有?
A.操作便捷B.信息清晰C.视觉美观D.适配兼容
四、判断题(每题2分,共20分)
1.游戏UI只需美观,无需考虑性能。()
2.Figma支持多人实时协作。()
3.HUD界面不需要交互动效。()
4.等比缩放不会导致元素变形。()
5.按钮最小尺寸是32×32像素。()
6.进度条只能显示血量。()
7.过场动画不属于UI设计范畴。()
8.颜色对比度越高,信息越清晰。()
9.移动端无需考虑安全区域。()
10.UI设计完成后无需用户测试。()
五、简答题(每题5分,共20分)
1.简述游戏UI“一致性原则”的重要性及应用。
2.什么是游戏UI“安全区域”?移动端如何处理?
3.游戏UI交互动效的基本原则有哪些?
4.如何设计游戏UI的“信息层级”?
六、讨论题(每题5分,共10分)
1.RPG与休闲小游戏的UI设计侧重点有何不同?
2.如何平衡游戏UI“视觉美观”与“性能优化”?
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答案
一、填空题
1.Sketch2.1080×19203.进度条4.48×485.弹窗/提示层6.固定比例裁剪7.SplashScreen8.信息过载9.功能系统10.AfterEffects
二、单项选择题
1.C2.B3.A4.A5.B6.A7.B8.C9.A10.A
三、多项选择题
1.ABCD2.ABC3.ABC4.ABCD5.ABD6.ABCD7.ABC8.ABCD9.ABCD10.ABCD
四、判断题
1.×2.√3.×4.√5.×6.×7.√8.√9.×10.×
五、简答题
1.一致性原则:降低用户学习成本,提升操作效率。应用:按钮样式(确认绿/取消红)、导航位置(背包入口固定)、动效(弹窗淡入)、信息层级(血量位置固定)。
2.安全区域:避免刘海/导航栏遮挡的内容区。处理:预留辅助线、核心内容放安全区、背景延伸非安全区、动态调整位置。
3.交互动效原则:①功能性(服务操作反馈);②一致性(同类效果统一);③简洁性(不干扰节奏);④风格匹配(贴合游戏世
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