少儿编程竞赛培训总监岗位招聘考试试卷及答案.docVIP

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少儿编程竞赛培训总监岗位招聘考试试卷及答案

一、填空题(共10题,每题1分,共10分)

1.Scratch3.0中,一个项目最多可添加______个角色(不含舞台)。

答案:128

2.Python语言中,单行注释的符号是______。

答案:

3.全国青少年信息学奥林匹克联赛的英文缩写是______。

答案:NOIP

4.适合7-10岁学员的主流图形化编程工具是______。

答案:Scratch

5.C++中读取用户输入的关键字是______。

答案:cin

6.信息学奥赛复赛可使用的语言包括______(答1种即可)。

答案:C++/Python

7.少儿编程竞赛培训核心目标之一是提升______思维。

答案:逻辑

8.Scratch中“当绿旗被点击”属于______类模块。

答案:事件

9.CSP-J/S初赛题型包含______(答1种即可)。

答案:选择题/问题求解

10.蓝桥杯青少组参赛年龄段通常覆盖______岁。

答案:7-18

二、单项选择题(共10题,每题2分,共20分)

1.少儿编程入门最推荐的工具是?

A.ScratchB.PythonC.C++D.Java

答案:A

2.以下属于信息学奥赛官方赛项的是?

A.NOIPB.编程猫杯C.机器人竞赛D.科创大赛

答案:A

3.Scratch中“重复执行10次”属于哪个模块?

A.控制B.动作C.外观D.变量

答案:A

4.Python中if语句的缩进要求是?

A.4个空格B.无需缩进C.任意长度D.1个字符

答案:A

5.信息学奥赛复赛评分不包括?

A.代码正确性B.运行效率C.代码美观度D.解题思路

答案:C

6.低龄学员编程培训重点是?

A.算法技巧B.兴趣+基础逻辑C.C++语法D.数据结构

答案:B

7.C++定义变量正确格式是?

A.inta=10;B.a=10int;C.inta10;D.aint=10;

答案:A

8.不属于少儿编程竞赛常见赛项的是?

A.USACOB.蓝桥杯青少组C.数学奥赛D.CSP-J/S

答案:C

9.Scratch舞台默认大小是?

A.480×360像素B.640×480像素C.800×600像素

答案:A

10.培训总监核心职责不包括?

A.课程设计B.师资培训C.学生排名D.赛事对接

答案:C

三、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)

1.少儿编程需培养的能力包括?

A.逻辑思维B.问题解决C.团队协作D.应试技巧

答案:ABCD

2.Scratch核心模块包含?

A.控制B.动作C.变量D.数学

答案:ABCD

3.信息学奥赛常用语言有?

A.C++B.PythonC.JavaD.Scratch

答案:AB

4.竞赛培训流程包括?

A.基础语法B.算法训练C.模拟竞赛D.报名指导

答案:ABCD

5.CSP-J/S竞赛内容包括?

A.初赛选择题B.复赛编程题C.数据结构D.机器人操作

答案:ABC

6.竞赛师资需具备的能力?

A.编程专业B.少儿教育经验C.竞赛规则熟悉D.沟通能力

答案:ABCD

7.适合编程竞赛的年龄段?

A.7-10岁B.11-14岁C.15-18岁D.5岁以下

答案:ABC

8.Scratch特点包括?

A.图形化拖拽B.面向对象C.无需语法记忆D.多角色交互

答案:ABCD

9.培训差异化策略包括?

A.分层教学B.兴趣导向C.项目式学习D.统一进度

答案:ABC

10.复赛考察重点是?

A.算法设计B.代码调试C.问题分析D.语法背诵

答案:ABC

四、判断题(共10题,每题2分,共20分)

1.Scratch是面向对象图形化工具。(√)

2.Python不需要缩进。(×)

3.NOIP每年举办一次。(√)

4.竞赛培训只教语法。(×)

5.C++是信息学奥赛主要语言之一。(√)

6.Scratch角色可隐藏/显示。(√)

7.CSP-J/S初赛不考编程题。(√)

8.高龄学员适合Scratch。(×)

9.复赛必须用C++。(×)

10.培训总监需负责获奖宣传。(√)

五、简答题(共4题,每题5分,共20分)

1.简述少儿编程竞赛培训总监核心职责?

答案:核心职责包括:①课程设计:分层制定基础语法、算法专项、模拟竞赛课程;②师资管理:招聘/培训教师,提升竞赛教学与少儿教育能力;③竞赛规划:对接官方赛项,制定年度培训与参赛方案;④学员辅导:监督辅导过程,解决学习难点;⑤赛事对接:协调报名、考场、成绩等事务;⑥团队协作:与机构/学校沟通,保障培训落地。

2.如何提升学员逻辑思维能力?

答案:方法:①问题拆解:将复杂题拆为小问题分步解决;②案例教学:用游戏化案例(迷宫、计算器)讲解逻辑;③错题分析:复盘错题,总结漏洞;④项目实践:完成动画、小游戏等完整项目;⑤算法可视化:用图形展示排

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