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少儿编程竞赛指导老师岗位招聘考试试卷及答案
试题部分
一、填空题(共10题,每题1分)
1.Scratch中控制角色移动的基础积木是______
2.Python中输出内容的函数是______
3.CSP-J/S属于______类型竞赛
4.Scratch舞台背景可通过绘制或______设置
5.Python中判断变量相等的运算符是______
6.Scratch常用逻辑判断积木是______
7.NOIP竞赛常用编程语言含C++和______
8.Scratch角色初始坐标默认是______
9.Pythonfor循环常用于______遍历
10.少儿编程核心培养______思维
二、单项选择题(共10题,每题2分)
1.属于图形化编程工具的是()
A.PythonB.ScratchC.JavaD.C++
2.少儿入门编程最佳年龄段通常是()
A.3-5岁B.6-8岁C.9-12岁D.13-15岁
3.Python变量命名不能以()开头
A.字母B.下划线C.数字D.汉字
4.“当绿旗被点击”属于Scratch的()积木
A.事件B.控制C.动作D.外观
5.不属于少儿编程竞赛的是()
A.CSP-J/SB.蓝桥杯青少年组C.数学奥赛D.信息学奥赛
6.Python计算列表长度的函数是()
A.len()B.length()C.size()D.count()
7.少儿编程教学优先培养()
A.代码熟练度B.逻辑思维C.竞赛成绩D.快速解题
8.“重复执行10次”属于Scratch的()积木
A.控制B.动作C.事件D.变量
9.关于少儿编程正确的说法是()
A.必须先学数学再学编程B.图形化编程是入门基础
C.只能用ScratchD.竞赛必须用C++
10.Python注释符号是()
A.//B.//C.D.--
三、多项选择题(共10题,每题2分)
1.少儿编程常用工具含()
A.ScratchB.PythonC.AppInventorD.Java
2.Python循环类型有()
A.for循环B.while循环C.do-while循环D.foreach循环
3.竞赛培训要点含()
A.基础语法巩固B.逻辑训练C.规则熟悉D.解题技巧
4.编程思维核心含()
A.逻辑推理B.问题分解C.抽象思维D.模式识别
5.Scratch外观积木含()
A.说“你好”B.显示C.移动10步D.切换背景
6.Python数据类型含()
A.整数B.字符串C.列表D.函数
7.教学应避免的误区含()
A.重代码轻思维B.重竞赛轻兴趣C.重记忆轻理解D.重统一轻个性
8.信息学竞赛含()
A.CSP-J/SB.NOIPC.信息学联赛D.英语竞赛
9.Scratch角色属性含()
A.坐标B.大小C.方向D.颜色
10.编程教育目标含()
A.计算思维B.问题解决C.编程基础D.仅竞赛获奖
四、判断题(共10题,每题2分)
1.Scratch无需编写代码()
2.Python是编译型语言()
3.竞赛允许用手机查资料()
4.需先学C++再学图形化编程()
5.Scratch角色可克隆()
6.print(1+2)输出“1+2”()
7.核心目标是竞赛能力()
8.CSP-J/S分初赛和复赛()
9.舞台背景只能是单一颜色()
10.Python变量可重复赋值()
五、简答题(共4题,每题5分)
1.简述Scratch与Python的区别
2.如何激发少儿编程兴趣?
3.竞赛培训中如何应对不同基础学生?
4.少儿编程教育的核心目标是什么?
六、讨论题(共2题,每题5分)
1.讨论少儿编程竞赛与日常教学的关系
2.讨论如何平衡竞赛成绩与编程思维培养
---
答案部分
一、填空题答案
1.移动10步
2.print()
3.信息学奥林匹克
4.导入图片
5.==
6.如果…那么…
7.Python
8.(0,0)
9.序列
10.计算/编程
二、单项选择题答案
1.B2.B3.C4.A5.C
6.A7.B8.A9.B10.C
三、多项选择题答案
1.ABC2.AB3.ABCD4.ABCD5.ABD
6.ABC7.ABC8.ABC9.ABC10.ABC
四、判断题答案
1.√2.×3.×4.×5.√
6.×7.×8.√9.×10.√
五、简答题答案
1.Scratch与Python区别:Scratch是图形化工具,拖拽积木实现逻辑,适合低龄入门;Python是文本语言,需写代码,语法明确,适合进阶。两者均培养计算思维,但Scratch侧重兴趣,Python侧重代码与逻辑能力。
2.激发兴趣方法:用项目式教学(游戏、动画);结合生活场景(超市结账、天气模拟);设置小挑战与即时反馈;鼓励个性化创作;引入竞赛展示获成就感。
3.分层应对策略:基础弱→巩固
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