少儿编程教育讲师(Scratch 方向)岗位招聘考试试卷及答案.docVIP

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少儿编程教育讲师(Scratch方向)岗位招聘考试试卷及答案

一、填空题(共10题,每题1分)

1.Scratch界面中展示角色动作的区域叫______。

2.“当绿旗被点击”属于______类积木。

3.重复执行10次动作应使用______循环积木。

4.存储数值/文本的功能叫______。

5.角色x轴向右为______方向。

6.“移动10步”属于______类积木。

7.检测角色是否碰到其他对象用______积木。

8.Scratch3.0角色类型包括角色、______和视频。

9.“等待1秒”属于______类积木。

10.让角色说出文本用______积木。

二、单项选择题(共10题,每题2分)

1.以下属于“外观”类的是?

A.移动10步B.说“你好”C.重复执行D.当绿旗被点击

2.x坐标增加10,角色向______移动。

A.左B.右C.上D.下

3.无限执行的循环是?

A.重复10次B.重复直到...C.永远D.循环5次

4.角色边缘反弹用哪个积木?

A.移动10步B.碰到边缘就反弹C.旋转15度D.下一个造型

5.以下不是Scratch积木分类的是?

A.运动B.外观C.数据D.编程

6.变量“分数”初始0,增加10后为?

A.0B.10C.-10D.5

7.切换角色造型用?

A.下一个造型B.移动10步C.说“切换”D.等待2秒

8.“当角色被点击”属于______类。

A.事件B.控制C.外观D.运动

9.检测键盘按键用?

A.当绿旗被点击B.当按下空格键C.重复执行D.说“按键”

10.隐藏角色用?

A.显示B.隐藏C.下一个背景D.移动到(x,y)

三、多项选择题(共10题,每题2分)

1.Scratch积木分类包括?

A.运动B.外观C.控制D.数据E.声音

2.属于“控制”类的是?

A.重复10次B.等待1秒C.停止全部D.说“你好”E.移动10步

3.变量可存储______数据。

A.整数B.小数C.文本D.图片E.声音

4.角色动作包括?

A.移动B.旋转C.切换造型D.隐藏E.说文本

5.属于“事件”类的是?

A.当绿旗被点击B.当角色被点击C.当按下空格键D.重复执行E.停止全部

6.背景作用包括?

A.营造场景B.切换场景C.存储变量D.控制角色E.播放声音

7.改变角色外观的积木是?

A.下一个造型B.改变大小10C.说“你好”D.移动10步E.隐藏

8.Scratch循环类型包括?

A.重复n次B.重复直到...C.永远D.循环直到nE.固定循环

9.属于“数据”类的是?

A.将变量增加nB.显示变量C.隐藏变量D.说变量E.移动变量

10.播放声音的积木是?

A.播放声音“xxx”B.播放直到结束C.停止所有声音D.改变音量E.隐藏

四、判断题(共10题,每题2分)

1.“当绿旗被点击”只能触发一次。()

2.角色x轴向左为负方向。()

3.“重复直到...”是有限循环。()

4.变量可在不同角色间共享。()

5.“碰到颜色”只能检测颜色,不能检测角色。()

6.Scratch3.0支持导入自定义角色图片。()

7.“改变大小10”是变大10%。()

8.“等待0.5秒”属于“控制”类。()

9.背景不能添加脚本。()

10.“当按下空格键”只能检测空格键。()

五、简答题(共4题,每题5分)

1.简述“重复执行”与“重复直到...”的区别。

2.如何引导6-8岁孩子理解“变量”?

3.列举3种控制角色移动的方法及适用场景。

4.“事件”积木的作用是什么?举例3种常用触发方式。

六、讨论题(共2题,每题5分)

1.设计一节7-9岁孩子的Scratch入门课(主题+步骤)。

2.孩子遇到“角色不移动”问题,如何排查引导?

---

答案部分

一、填空题

1.舞台区2.事件3.重复执行10次4.变量5.正6.运动7.碰到(颜色/角色)8.背景9.控制10.说(内容)(时间)

二、单项选择题

1.B2.B3.C4.B5.D6.B7.A8.A9.B10.B

三、多项选择题

1.ABCDE2.ABC3.ABC4.ABC5.ABC6.AB7.ABCE8.ABC9.ABCD10.ABCD

四、判断题

1.×2.√3.√4.√5.×6.√7.×8.√9.×10.×

五、简答题

1.区别:①“重复执行”分两种:“重复n次”(有限,执行n次停)、“永远”(无限,需手动停止);②“重复直到...”是条件循环,条件满足则停,否则持续执行。例:移动5次用“重复n次”,移动直到碰边缘用“重复直到...”。

2.引导方法:用生活类比(如游戏分数、计时器),结合简单场景(小猫吃苹果,创建“苹果数”变量,碰苹果加1),避免抽象术语,让孩子动手修改变量值观察变化,及时表扬操作成果。

3.3种方法:①“移动10步”:

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