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少儿STEAM教育课程研发师岗位招聘考试试卷及答案
一、填空题(每题1分,共10分)
1.STEAM中的“T”代表________。(技术)
2.7-11岁少儿处于皮亚杰认知发展的________阶段。(具体运算)
3.项目式学习(PBL)的核心是________驱动。(问题/项目)
4.少儿STEAM课程设计首要原则是________优先。(兴趣)
5.设计思维第一步是________。(共情/理解需求)
6.6-8岁少儿STEAM活动时长不超________分钟。(30)
7.STEAM最早由美国________提出。(弗吉尼亚理工大学)
8.SMART目标中“M”代表________。(可衡量)
9.少儿STEAM常用________评价。(过程性/表现性)
10.跨学科课程需明确________主题。(核心)
二、单项选择题(每题2分,共20分)
1.不属于STEAM核心要素的是?()
A.科学B.技术C.艺术D.语文
答案:D
2.少儿STEAM课程核心是?()
A.知识灌输B.能力培养C.技能训练D.考试成绩
答案:B
3.最适合少儿STEAM的方法是?()
A.讲授法B.实验探究法C.题海法D.背诵法
答案:B
4.7岁少儿STEAM活动最需教师提供?()
A.完整方案B.材料支持C.标准答案D.结果展示
答案:B
5.STEAM中“艺术”的作用不包括?()
A.提升创造力B.增加趣味性C.衔接学科D.强化记忆
答案:D
6.课程研发需求分析不包括?()
A.年龄特点B.家长期望C.教师工资D.安全可行性
答案:C
7.少儿STEAM评估维度不包括?()
A.参与度B.创新能力C.协作表现D.背诵速度
答案:D
8.设计思维“原型制作”目的是?()
A.验证想法B.完成作业C.展示技能D.符合要求
答案:A
9.3-6岁少儿STEAM重点是?()
A.抽象思维B.感官体验C.逻辑推理D.复杂操作
答案:B
10.少儿STEAM与传统课程最大区别是?()
A.跨学科融合B.课时更长C.内容更难D.教师不同
答案:A
三、多项选择题(每题2分,共20分)
1.课程研发需考虑的因素?()
A.年龄特点B.材料易得性C.兴趣关联度D.安全可行性
答案:ABCD
2.属于STEAM“工程”环节的是?()
A.搭桥梁模型B.设计环保装置C.编机器人程序D.制手工玩具
答案:ABC
3.少儿STEAM核心目标?()
A.创新思维B.问题解决C.协作能力D.应试能力
答案:ABC
4.目标设定需遵循?()
A.具体B.可衡量C.可实现D.相关E.有时限
答案:ABCDE
5.适合的教学场景?()
A.户外自然B.教室实验室C.家庭生活D.虚拟在线
答案:ABCD
6.过程性评价包括?()
A.参与记录B.作品展示C.协作表现D.期末测试
答案:ABC
7.设计思维步骤?()
A.共情B.定义问题C.头脑风暴D.原型制作E.测试
答案:ABCDE
8.科学+艺术融合例子?()
A.颜料混合探究色彩B.设计科学海报C.制太阳系模型D.编程画动画
答案:ABCD
9.需求调研对象?()
A.目标少儿B.家长C.合作学校D.行业专家
答案:ABCD
10.少儿STEAM优势?()
A.综合素养B.兴趣激发C.衔接职业D.应试强化
答案:ABC
四、判断题(每题2分,共20分)
1.STEAM是学科简单相加。(×)
2.课程设计以少儿兴趣为出发点。(√)
3.低龄课程无需明确目标。(×)
4.PBL是少儿STEAM常用方法。(√)
5.教师是引导者而非灌输者。(√)
6.各年龄段适合同样课程。(×)
7.表现性评价不适合少儿STEAM。(×)
8.设计思维“测试”验证原型可行性。(√)
9.课程无需考虑安全。(×)
10.跨学科融合是核心特征。(√)
五、简答题(每题5分,共20分)
1.简述少儿STEAM课程研发核心原则。
答案:①兴趣优先:结合年龄特点设计生活主题(如低龄“感官游戏”、高龄“环保装置”);②安全可行:材料无危、操作简单、场地安全;③能力导向:聚焦问题解决、创新、协作,而非知识点;④跨学科融合:以核心主题串联学科(如“防烫杯套”融科学+艺术+工程),避免割裂。每个原则落地到具体活动,确保贴合少儿认知。
2.如何将生活场景融入课程?
答案:①提取生活问题(如“书包太重”“杯子烫手”);②转化为主题(如“减重书包”“防烫杯套”);③用常见材料(废旧布料、塑料瓶)完成任务;④课后延伸观察生活。比如“防烫杯套”让少儿观察家人用杯习惯,动手制作,既贴近生活又提升解决实际问题能力。
3.少儿STEAM教师主要职责?
答案:①引导:用提问(如“换材料会怎样?”)激发思考,不直接给答案;②支持:提供适配材料、搭建脚手架(低龄用图示)
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