少儿 STEAM 教育课程总监岗位招聘考试试卷及答案.docVIP

少儿 STEAM 教育课程总监岗位招聘考试试卷及答案.doc

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

少儿STEAM教育课程总监岗位招聘考试试卷及答案

试题卷

一、填空题(共10题,每题1分)

1.STEAM教育的五个核心领域是科学、技术、工程、______、数学。

2.少儿STEAM教育中常见的项目式学习缩写是______。

3.3-6岁少儿编程入门常用工具是______。

4.3D打印最常用的安全耗材是______。

5.STEAM教育强调的学习方式是“______中学”。

6.少儿机器人教育常用的乐高平台是______。

7.课程设计需优先考虑学生的______适配性。

8.科学实验“三不原则”不包括“尝一尝”“闻一闻”和______。

9.STEAM课程评估分为过程性评估和______评估。

10.少儿STEAM教育的核心目标是培养______与实践能力。

二、单项选择题(共10题,每题2分)

1.STEAM教育中,与编程结合最紧密的学科是?

A.艺术B.数学C.科学D.工程

2.少儿STEAM课程设计的首要原则是?

A.技术难度B.年龄适配C.成本控制D.课时长短

3.项目式学习(PBL)的核心是?

A.教师讲授B.问题驱动C.小组竞赛D.知识记忆

4.3-6岁少儿适合的STEAM活动是?

A.抽象编程B.感官探索C.复杂电路D.化学实验

5.“做中学”理念的提出者是?

A.杜威B.皮亚杰C.蒙台梭利D.福禄贝尔

6.以下属于跨学科STEAM活动的是?

A.单独做科学实验B.单独学Scratch

C.设计载物小船(结合浮力、结构、测量)D.单独画工程图

7.过程性评估不包括?

A.课堂参与度B.问题解决思路C.最终作品得分D.小组协作

8.乐高EV3不培养的能力是?

A.机械搭建B.编程逻辑C.艺术创作D.问题解决

9.STEAM教育的核心目标是?

A.掌握学科知识B.提升应试能力C.培养创新实践D.熟悉设备

10.3-6岁适合的手工材料是?

A.尖锐金属B.小零件C.无毒软胶D.高温塑料

三、多项选择题(共10题,每题2分)

1.STEAM的核心领域包括?

A.科学B.技术C.工程D.艺术E.数学

2.课程设计遵循的原则有?

A.年龄适配B.问题驱动C.安全优先D.跨学科E.学生中心

3.PBL的关键要素是?

A.真实问题B.持续探究C.公开展示D.教师主导E.小组协作

4.少儿编程常用工具是?

A.ScratchB.Python(入门)C.C++D.乐高WeDoE.Arduino

5.课程评估维度有?

A.过程性B.终结性C.教师评价D.学生自评E.peer评价

6.安全管理注意事项?

A.材料无毒B.避免尖锐C.防触电D.实验监护E.防吞咽

7.核心能力包括?

A.计算思维B.创新思维C.问题解决D.协作沟通E.工程思维

8.3-6岁适合的内容?

A.感官探索B.简单搭建C.ScratchJrD.复杂电路E.化学实验

9.课程体系搭建考虑因素?

A.年龄分层B.学科融合C.资源适配D.评估体系E.市场需求

10.与传统教育的区别?

A.注重实践B.跨学科C.问题中心D.强调创新E.知识传递

四、判断题(共10题,每题2分)

1.STEAM是学科简单相加。()

2.“做中学”比“讲中学”更重要。()

3.3-6岁适合学Python。()

4.PBL需解决真实/模拟问题。()

5.课程无需考虑学生兴趣。()

6.EV3仅培养机械搭建。()

7.STEAM目标含创新实践。()

8.跨学科活动各学科独立。()

9.终结性评估比过程性重要。()

10.安全是课程首要考虑。()

五、简答题(共4题,每题5分)

1.简述STEAM教育的核心内涵。

2.说明PBL在少儿STEAM课程中的应用要点。

3.简述课程设计的年龄分层原则。

4.说明课程总监的核心职责。

六、讨论题(共2题,每题5分)

1.如何平衡少儿STEAM教育中“技术操作”与“创新思维培养”的关系?

2.分析当前少儿STEAM教育的主要问题及改进建议。

---

答案卷

一、填空题答案

1.艺术2.PBL3.ScratchJr4.PLA5.做6.EV37.年龄8.摸一摸9.终结性10.创新思维

二、单项选择题答案

1.B2.B3.B4.B5.A6.C7.C8.C9.C10.C

三、多项选择题答案

1.ABCDE2.ABCDE3.ABCE4.ABD5.ABCDE6.ABCDE7.ABCDE8.ABC9.ABCDE10.ABCD

四、判断题答案

1.×2.√3.×4.√5.×6.×7.√8.×9.×10.√

五、简答题答案

1.STEAM是科学、技术、工程、艺术、数学的跨学科融合教育,核心是打破学科壁垒,以真实问题为驱动,通过“做中学”“项目式学习”培养学生创新思维、问题解决、协作沟通及工程思维,而非单一知识传递,适配各年龄段认知发展。

2.①真实问题驱动(贴近生活

文档评论(0)

。。 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档