VR内容制作开发合同.docxVIP

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  • 2026-01-08 发布于广东
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VR内容制作开发合同

甲方(委托方):________________________

法定代表人/授权代表人:________________

统一社会信用代码/身份证号:________________

地址:________________________________

联系方式:____________________________

电子邮箱:____________________________

乙方(开发方):________________________

法定代表人/授权代表人:________________

统一社会信用代码/身份证号:________________

地址:________________________________

联系方式:____________________________

电子邮箱:____________________________

鉴于甲方拟委托乙方进行VR内容的制作开发工作,乙方具备完成该项目所需的技术能力和专业经验,双方本着平等自愿、公平诚信、互利共赢的原则,根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规,经友好协商,达成如下协议,以资共同遵守。

第一条定义与解释

1.1项目:指本协议项下甲方委托乙方开发的VR内容制作项目,项目名称为“________________”(以下简称“本项目”)。

1.2开发成果:指乙方根据本协议约定完成的全部工作成果,包括但不限于VR软件程序、3D模型、动画序列、场景设计、音效素材、脚本故事板、源代码、技术文档、用户手册等。

1.3知识产权:指依照中华人民共和国法律及相关国际条约享有或可取得的专利权、商标权、著作权(含邻接权)、商业秘密、技术秘密、专有技术、数据库权利及其他任何形式的知识产权。

1.4保密信息:指一方(“披露方”)向另一方(“接收方”)披露的,标明为“保密”“机密”或类似标识,或根据其性质、披露场景应合理判断为需要保密的所有技术信息、商业信息、项目信息、财务信息、客户信息及其他非公开信息。

1.5不可抗力:指不能预见、不能避免并不能克服的客观情况,包括但不限于自然灾害(地震、洪水、台风等)、战争、动乱、政府行为、法律政策调整、疫情及其管控措施等。

第二条项目范围与技术要求

2.1项目内容:乙方为甲方开发的VR内容具体应用场景为________________(如:VR培训模拟器、虚拟展馆、VR游戏、文旅体验项目等),核心功能模块及技术规格如下:

(1)硬件适配:支持________________(具体VR头显型号、手柄及其他输入设备型号)等主流VR硬件设备;

(2)软件环境:兼容________________(操作系统版本,如Windows10及以上、Android特定版本等),基于________________(引擎/SDK版本,如Unity2023.x、UnrealEngine5.x等)开发;

(3)功能模块:________________(详细列明各功能模块,如:交互式3D场景构建、角色动作捕捉与交互、语音识别与反馈、数据统计与分析、随堂测验等);

(4)视觉与音效:场景渲染分辨率不低于________________,帧率稳定在________________帧/秒以上,具备沉浸式3D空间音效,视觉风格符合________________要求;

(5)性能指标:系统延迟不超过________________毫秒,无明显卡顿、掉帧现象,眩晕感应控制在行业公认的可接受范围内。

2.2交付物清单:乙方应向甲方交付以下全部开发成果,具体格式及要求如下:

交付物名称

数量

格式要求

备注

VR应用可执行文件

1套

兼容约定硬件及软件环境

可直接安装运行

完整源代码

1套

含注释,格式规范

包括C#/UnrealBlueprints等相关代码

3D模型及动画源文件

全部

FBX/OBJ等约定格式

含材质、贴图文件

脚本及故事板

1套

Word/PDF格式

含完整剧情/流程设计

技术文档

1套

Word/PDF格式

含系统架构图、设计说明、测试报告等

用户操作手册

1套

电子版(Word/PDF)

含安装、操作、维护说明

其他:________________

________________

________________

________________

2.3需求变更:任何一方需变更本协议约定的项目范围或技术要求,应提前______日以书面形式(含邮件、扫描件等可追溯方式)通知对方。双方就变更内容、费用调整及工期延误达成书面一致后,方可实施变更。未经对方书面同意,单方不得擅自变更需求,否则应承担由此造成的全部损失。

第三条开发进度与里程碑

3.1总体开发周期:本项目整

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