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2025年高频c语言网络协议面试试题及答案

1.描述TCP三次握手过程中,客户端调用connect()与服务器调用accept()分别对应哪些状态转换?用C语言Socket编程说明关键函数的执行时机。

客户端调用connect()时,会发送SYN包并进入SYN_SENT状态;服务器收到SYN后,回复SYN+ACK并进入SYN_RCVD状态。客户端收到SYN+ACK后发送ACK,进入ESTABLISHED状态;服务器收到ACK后,accept()函数返回,此时服务器端连接进入ESTABLISHED状态。关键在于,connect()触发第一次握手(SYN),accept()在第三次握手完成后(服务器收到ACK)才会返回,此时双方连接正式建立。需注意,服务器端在listen()后处于LISTEN状态,accept()的阻塞实际等待的是完成三次握手的连接被内核放入已完成队列。

2.如何用C语言实现TCPsocket的端口复用?简述SO_REUSEADDR选项的作用及设置时机。

通过setsockopt()函数设置SO_REUSEADDR选项。示例代码:

```c

intopt=1;

setsockopt(sockfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,opt,sizeof(opt));

```

该选项的作用是允许在绑定(bind())时重用处于TIME_WAIT状态的端口。设置时机需在bind()之前,否则无法生效。实际应用中,服务器重启时若原端口处于TIME_WAIT(通常持续60秒),未设置该选项会导致bind()失败(地址已被使用)。此外,SO_REUSEADDR还允许同一主机上的多个进程绑定到同一地址和端口(需配合SO_REUSEPORT,Linux3.9+支持),但需注意负载均衡策略。

3.TCP粘包问题的本质是什么?用C语言实现接收端拆包时,常见的解决方案有哪些?

本质是TCP基于流传输,无消息边界,多次send()的数据可能被合并为一次recv()接收,或单次send()的数据被拆分为多次recv()。拆包方案:

(1)定长消息:每个消息固定长度,recv()循环读取直到收满长度;

(2)分隔符:在消息末尾添加特定分隔符(如\n),逐字节读取并检测分隔符;

(3)长度前缀:在消息头部添加4字节(或其他固定长度)字段表示消息体长度,先读取头部获取长度,再读取对应长度的消息体。

C语言实现示例(长度前缀):

```c

charheader[4];

ssize_tlen=recv(sockfd,header,4,0);//读取长度头(网络字节序)

if(len!=4){/错误处理/}

uint32_tbody_len=ntohl((uint32_t)header);//转换为主机字节序

charbody=malloc(body_len);

size_treceived=0;

while(receivedbody_len){

len=recv(sockfd,body+received,body_lenreceived,0);

if(len=0)break;

received+=len;

}

```

4.UDP如何实现可靠传输?用C语言代码说明核心机制(如ACK、重传、序列号)。

需自定义协议实现以下机制:

(1)序列号:每个数据包添加序列号,接收方校验顺序;

(2)ACK确认:接收方收到数据后回复带序列号的ACK包;

(3)超时重传:发送方设置超时时间(如RTO),未收到ACK则重传;

(4)去重:接收方缓存已接收的序列号,避免重复处理。

C语言核心代码框架:

```c

//发送方结构体

typedefstruct{

uint32_tseq;

chardata[1024];

}UdpPacket;

//接收方确认包

typedefstruct{

uint32_tack_seq;

}AckPacket;

//发送逻辑

uint32_tcurrent_seq=0;

while(1){

UdpPacketpkt;

pkt.seq=current_seq;

//填充数据...

sendto(sockfd,pkt,sizeof(pkt),0,(structsockaddr)peer_addr,sizeof(peer_addr));

fd_setreadfds;

structtimevalt

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