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- 2026-01-14 发布于北京
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MPEG‑4验证模型
ThomasSikora,IEEE高级会员
—MPEG‑4阶段的任务是开发音频视觉编码算功能,这些功能支持MPEG‑4的重点,并为MPEG
法,以实现交互性、高压缩比和/或音频和内容的普遍可访小组的工作了主要要求。这些要求总结在表I中,涵
问性和便携性。除了MPEG‑1和MPEG‑2中常规的“帧”盖了与“基于内容的交互性”、“压缩”和“通用访
功能外,MPEG‑4编码算法还将支持对场景中的“对问”相关的。MPEG‑4国际的发布目标时间为
象”的和操作。
1998[3],[4]年11月。
1996年1月的MPEG组会议了MPEG‑4验
证模型第一个版本的定义——这是MPEG‑4开发过程中的基于内容的交互性:除了对常规图像序列的有效
一个里程碑。验证模型的主要目的是为的开发一编码外,MPEG‑4还将实现对音频和数据的有效编码表
个完全定义的编码算法平台。因此,MPEG‑4验示,这些数据可以是“基于内容的”——允许在压缩域中以
证模型的结构已经了一些关于最终MPEG‑4将的编码数据级别和操作音对象,目的是以高度灵活的
工具和算法的指示。本文的目的是描述MPEG‑4的范
方式使用和呈现它们。特别是,未来的多应用、计算机
围,并概述正在开发的MPEG‑4验证模型的结构。
游戏及相关应用预计将从与音内容的增强交互性中受
益。
索引术语—编码效率,压缩,错误鲁棒性,灵活编码,功能
编码,操作,MPEG,MPEG‑4,多,自然,基于对象设想的MPEG‑4“基于内容”的功能概念在图1中
的编码,SNHC,,合成,通用,验证模型,视
以一个包含多个对象的图像场景为例进行了概述。其
频编码。
目的是以一种能够分别和重建这些对象的方式对序
列进行编码,并且允许通过位流上的简单操作来原始
I.引言
HE场景。位流将被“对象分层”,每个对象的形状和
TISOSC29WG11“MovingPictureExperts
以及描述对象缩放、旋转或相关参数的空间坐标和附加参
Group”(MPEG),在ISOSG29内负责“图像和音频数都将在每个对象层的位流中描述。接收端可以通过
的编码”,成立于1988[1]。1993年8月,MPEG小组发布所有“对象层”并将对象以原始大小和位置显示,如图
了所谓的MPEG‑1,用于“以最高约1.5Mb/s的1(a)所示,来完整地重建原始序列,或者,也可以通过简
速度对
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