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第四单元第1课时猜数玩耍教学设计
【教学内容】2025北师大版一班级数学上册P48.猜数玩耍。
【核心素养】理解数学与日常生活的紧密联系,并运用于生活的辨证唯物主义思想,体验学习数学的价值。
【学情分析】由于同学入校时间不长,他们的生疏与思维方式仍处于直观形象的阶段,在抽象力量、语言表达力量和思考的除面性方面需要老师的进一步的引导。通过前面课时的学习,同学已经初步把握了5以内的加减法,本课时将使同学通过观看、猜想、验证等多种学习方式获得对关于6的加减法的生疏。
【教学目标】
1.在猜数玩耍的活动中,理解加减法的意义,探究并把握有关6的加减法的计算方法。
2.能依据数学信息列出加减法的算式,并能正确计算有关6的加减法。
3.能应用所学的学问解决简洁的实际问题,体会数学就在身边。
【教学重点】把握有关6的加减法的计算方法。
【教学难点】运用所学的学问解决简洁的实际问题。
【教学帮助】多媒体课件、任务单。
【教学过程】
一、巧设情境—引“探究”
【设计意图:通过复习学过的学问,为新学问的学习做预备。调动同学学习数学的爱好,激发探究的欲望。】
1.看谁算得又对又快?
4-1=3+2=1+3=3-1=5-3=
2+2=1+2=4-2=2-1=3-2=
2.同学们,依据图片列式计算吗?
同学沟通。
二、新知探究—习“方法”
【设计意图:任务引领,引导同学理解加减法的意义,探究6的分与合,提高同学收集、处理数学信息的力量。】
任务一:理解加减法的意义
1.课件出示情境图。
提问:看图,你能列出算式吗?
2.同学沟通算法。
预设1:求一共有几个棋子,就是把左手中的4个棋子和右手中的2个棋子合在一起,用加法计算。
3.提问:怎样计算4+2
4.同学沟通算法。
预设1:摆一摆。
预设2:接着数,4往后数2个数是6。
预设3:4加1等于5,再加1就是6。
5.课件出示情境图。
6.同学沟通算法。
预设1:求左手中有几个棋子,就是已知总数和一部分,求另一部分,用减法计算。
7.提问:怎样计算4+2
8.同学沟通算法。
预设1:摆一摆,拿走3个,还剩下3个。
预设2:画一画,划掉3个,还剩下3个。
任务二:利用6的合成计算6的加减法。
1.分一分,填一填。
2.同学动手分一分,师巡察指导困难同学。
3.依据同学的分法有序记录分的结果:
4.大家看这幅图,谁能说一说这幅图表达了什么意思?(课件出示插图)
5.同学沟通算法。
预设1:一个盘子里有2个苹果,另一个盘子里有4个苹果,一共有6个苹果。
预设2:一共有6只小猫,跑了4只小猫,还剩2只小猫。
三、达标练习—活“应用”
【设计意图:通过分层练习,让同学理解并把握解题思路和解题方法。给同学充分的练习时间,让同学进一步理解、巩固这节课所学学问。老师在巡察过程中准时发觉问题、解决问题】
1.教材P49“练一练”第1题。
2.教材P49“练一练”第2题。
3.教材P49“练一练”第3题。
4.说一说,这两幅图表达了什么意思?。
5.(思维训练)说一说,6个放在2个盘子里,可以怎么放。
四、总结评价—拓“延长”
1.课堂小结:同学们这节课你学到哪些学问,是怎么学会的?
2.学习评价
3.课后作业:完成分成作业对应练习。
【板书设计】
猜数玩耍
——6的加减法
4+2=66-3=3
【教学反思】
成功之处:猜数玩耍让同学的爱好高涨,玩耍中大胆让同学猜想,并说出猜想的理由,打开了同学的思维,使得后面的教学更为顺畅。
不足之处:6的加法与减法是新学内容,在计算方法上应适时予以指导。
教学建议:计算教学比较枯燥,同学总是长久性不强,简洁产生乏味感,因此教学时要创设各种好玩情境不断激发同学的学习爱好,引起探究的欲望,增加同学对数学的亲切感,有效地促进学习的主动性展。
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