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- 2026-01-12 发布于天津
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《元宇宙3D虚拟场景Unity开发技能等级评价考试(AI交互卷)》
一、单项选择题(每题1分,共30题)
1.在Unity中,用于创建和编辑3D对象的组件是?
A.Camera
B.Light
C.MeshRenderer
D.Rigidbody
2.以下哪个不是Unity中的基本数据类型?
A.int
B.float
C.string
D.vector3
3.在Unity中,用于控制游戏对象是否在场景中可见的组件是?
A.Collider
B.Renderer
C.Animator
D.Rigidbody
4.以下哪个脚本语言不是Unity支持的?
A.C
B.JavaScript
C.Python
D.Boo
5.在Unity中,用于处理音频的组件是?
A.AudioListener
B.AudioSource
C.ParticleSystem
D.Camera
6.以下哪个不是Unity中的常用物理引擎?
A.PhysX
B.Bullet
C.Havok
D.UnityEngine
7.在Unity中,用于创建粒子效果的组件是?
A.ParticleSystem
B.Light
C.Collider
D.Rigidbody
8.以下哪个不是Unity中的UI组件?
A.Button
B.Text
C.Image
D.Camera
9.在Unity中,用于控制角色移动的组件是?
A.CharacterController
B.Rigidbody
C.Collider
D.Animator
10.以下哪个不是Unity中的动画状态机?
A.AnimatorController
B.StateMachine
C.AnimationClip
D.BlendTree
11.在Unity中,用于控制摄像机跟随的组件是?
A.CameraFollow
B.CinemachineVirtualCamera
C.Rigidbody
D.Collider
12.以下哪个不是Unity中的光照类型?
A.DirectionalLight
B.PointLight
C.SpotLight
D.AmbientLight
13.在Unity中,用于创建地形编辑器的工具是?
A.TerrainEditor
B.MeshEditor
C.SculptTool
D.PaintTool
14.以下哪个不是Unity中的脚本运行方式?
A.EditorScript
B.RuntimeScript
C.BuildScript
D.AssetScript
15.在Unity中,用于控制游戏命中的组件是?
A.Trigger
B.Collider
C.RigidBody
D.Animator
16.以下哪个不是Unity中的网络同步方法?
A.RPC
B.Coroutines
C.NetworkTransform
D.Photon
17.在Unity中,用于创建虚拟现实的组件是?
A.VRController
B.ARController
C.OculusRift
D.HTCVive
18.以下哪个不是Unity中的UI布局方式?
A.GridLayoutGroup
B.HorizontalLayoutGroup
C.VerticalLayoutGroup
D.CanvasGroup
19.在Unity中,用于控制角色动画的组件是?
A.Animator
B.CharacterController
C.Rigidbody
D.Collider
20.以下哪个不是Unity中的渲染管线?
A.Built-inRenderPipeline
B.UniversalRenderPipeline
C.HDRP
D.DirectX
21.在Unity中,用于创建动画剪辑的组件是?
A.AnimationClip
B.AnimatorController
C.AnimationWindow
D.AnimationRenderer
22.以下哪个不是Unity中的物理效果?
A.Ragdoll
B.Bullet
C.ParticleSystem
D.Explosion
23.在Unity中,用于控制游戏音效的组件是?
A.AudioListener
B.AudioSource
C.ParticleSystem
D.Collider
24.以下哪个不是Unity中的动画状态?
A.Idle
B.Walk
C.Run
D.Jump
25.在Unity中,用于控制摄像机旋转的组件是?
A.CameraRotation
B.CinemachineVirtualCamera
C.Rigidbody
D.Collider
26.以下哪个不是Unity中的UI控件?
A.Button
B.Sl
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