AIGC在游戏美术资产生产中的应用——以米哈游《原神》场景生成为例.docx

AIGC在游戏美术资产生产中的应用——以米哈游《原神》场景生成为例.docx

  1. 1、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。。
  2. 2、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  3. 3、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

PAGE

PAGE1

AIGC在游戏美术资产生产中的应用——以米哈游《原神》场景生成为例

课题分析与写作指导

本课题聚焦人工智能生成内容(AIGC)技术在游戏美术资产生产领域的深度应用,以米哈游公司开发的全球现象级开放世界游戏《原神》为具体研究对象。研究核心在于系统剖析AIGC工具如何革新传统游戏场景原画设计与3D模型构建流程,深入探究AI生成内容与人工优化之间的协同工作机制,并科学评估该技术对游戏开发效率的实际提升幅度以及伴随而来的版权法律问题。选择《原神》作为案例具有高度典型性,该游戏凭借其精美的东方幻想美术风格和庞大的开放世界场景,已成为全球游戏产业的技术标杆,其美术资产生产

文档评论(0)

知识渊博的程教授 + 关注
实名认证
内容提供者

知识渊博的程教授

1亿VIP精品文档

相关文档