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虚拟现实交互技术教学课程大纲

一、课程基本信息

*课程名称:虚拟现实交互技术

*课程代码:(此处根据实际情况填写)

*总学时:(例如:64学时,其中理论XX学时,实践XX学时)

*总学分:(例如:4学分)

*适用专业:数字媒体技术、计算机科学与技术、软件工程、交互设计、游戏设计等相关专业

*先修课程:计算机图形学基础、人机交互原理、编程基础(如C#/C++/Python)、三维建模基础

二、课程目标

本课程旨在帮助学生全面理解虚拟现实交互技术的核心理论、关键技术与实践方法。通过系统学习与hands-on实践,学生将能够:

1.知识目标:

*掌握虚拟现实的基本概念、发展历程及核心特征。

*理解虚拟现实交互技术的基本原理、分类及评价标准。

*熟悉主流虚拟现实硬件设备的工作原理与技术特性。

*了解虚拟现实交互设计的原则、流程与方法。

*掌握常用虚拟现实交互范式及实现技术。

*了解虚拟现实交互领域的前沿技术与发展趋势。

2.能力目标:

*能够根据应用需求选择合适的虚拟现实交互设备与技术方案。

*具备设计合理、高效、符合用户体验的虚拟现实交互方案的初步能力。

*能够运用至少一种主流虚拟现实开发引擎(如Unity3D结合VR插件、UnrealEngine)实现基本的虚拟交互功能。

*具备分析和解决虚拟现实交互开发中常见问题的初步能力。

*能够独立或协作完成一个小型虚拟现实交互原型系统的设计与开发。

三、课程教学内容与学时分配

模块一:虚拟现实交互技术导论(约6学时)

1.虚拟现实(VR)概述

*什么是虚拟现实:定义、关键特征(沉浸感、交互性、想象性)

*VR的起源与发展历程:重要里程碑与技术演进

*VR的主要类型:非沉浸式、半沉浸式、完全沉浸式

*VR的应用领域:游戏娱乐、教育培训、医疗健康、工业仿真、文化遗产等

2.虚拟现实交互的核心概念

*交互的定义与在VR中的重要性

*VR交互的维度:空间交互、多模态交互、社交交互

*VR交互面临的挑战:感知偏差、交互自然性、技术限制

3.课程介绍与学习引导

*课程结构、教学安排、考核方式

*VR交互技术学习资源与工具介绍

模块二:虚拟现实交互设备与感知基础(约8学时)

1.输入设备

*跟踪定位技术:位置跟踪与姿态跟踪(光学、惯性、电磁、混合跟踪原理与特点)

*手势输入设备:数据手套、手势识别摄像头、手柄控制器

*头部与眼动追踪设备:头显内置追踪、眼动仪原理与应用

*其他输入方式:语音识别、表情捕捉、脑机接口(简介)

2.输出设备

*视觉显示设备:头显(HMD)的原理、类型(PCVR,StandaloneVR,MobileVR)、关键参数(视场角、分辨率、刷新率、延迟)

*听觉输出设备:3D音效原理、空间音频技术

*触觉与力反馈设备:触觉反馈原理、力反馈手套/外骨骼、振动反馈设备

*嗅觉与味觉输出(简介与挑战)

3.人体感知与VR体验

*视觉感知:立体视觉、运动视差、视觉-运动不协调与晕动症

*听觉感知:声音定位、空间听觉

*触觉与本体感觉在VR中的作用

*感知一致性与VR用户体验优化

模块三:虚拟现实交互设计原则与方法(约10学时)

1.VR交互设计基础

*VR交互设计与传统UI/UX设计的异同

*VR用户体验的核心要素:沉浸感、易用性、舒适性、趣味性

*以用户为中心的VR交互设计流程

2.VR交互设计原则

*自然性原则:模拟现实世界的交互习惯

*直观性原则:降低学习成本,符合用户预期

*一致性原则:交互逻辑与反馈的统一

*容错性与安全性原则

*舒适性原则:减少认知负荷与生理不适(如晕动症预防)

3.VR交互原型设计与评估

*VR原型设计方法:纸面原型、数字原型、可交互原型

*用户测试方法在VR交互设计中的应用

*VR交互设计案例分析与研讨

模块四:虚拟现实核心交互技术与实现(约16学时)

1.基本导航与空间交互

*虚拟行走/移动技术:瞬移、平滑移动、基于物理的移动

*视角控制与转向机制

*缩放、旋转与选择操作

2.手势交互技术

*手势识别基础:静态手势、动态手势

*自然手势设计与实现

*手势交互的反馈设计

3.抓取与操纵交互

*虚拟物体抓取类型:精确抓取、磁吸式抓取、射线抓取

*物体操纵:平移、旋转、缩放

*物理引擎在交互中的应用(碰撞检测、刚体动力学)

4.

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