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虚拟现实交互技术教学课程大纲
一、课程基本信息
*课程名称:虚拟现实交互技术
*课程代码:(此处根据实际情况填写)
*总学时:(例如:64学时,其中理论XX学时,实践XX学时)
*总学分:(例如:4学分)
*适用专业:数字媒体技术、计算机科学与技术、软件工程、交互设计、游戏设计等相关专业
*先修课程:计算机图形学基础、人机交互原理、编程基础(如C#/C++/Python)、三维建模基础
二、课程目标
本课程旨在帮助学生全面理解虚拟现实交互技术的核心理论、关键技术与实践方法。通过系统学习与hands-on实践,学生将能够:
1.知识目标:
*掌握虚拟现实的基本概念、发展历程及核心特征。
*理解虚拟现实交互技术的基本原理、分类及评价标准。
*熟悉主流虚拟现实硬件设备的工作原理与技术特性。
*了解虚拟现实交互设计的原则、流程与方法。
*掌握常用虚拟现实交互范式及实现技术。
*了解虚拟现实交互领域的前沿技术与发展趋势。
2.能力目标:
*能够根据应用需求选择合适的虚拟现实交互设备与技术方案。
*具备设计合理、高效、符合用户体验的虚拟现实交互方案的初步能力。
*能够运用至少一种主流虚拟现实开发引擎(如Unity3D结合VR插件、UnrealEngine)实现基本的虚拟交互功能。
*具备分析和解决虚拟现实交互开发中常见问题的初步能力。
*能够独立或协作完成一个小型虚拟现实交互原型系统的设计与开发。
三、课程教学内容与学时分配
模块一:虚拟现实交互技术导论(约6学时)
1.虚拟现实(VR)概述
*什么是虚拟现实:定义、关键特征(沉浸感、交互性、想象性)
*VR的起源与发展历程:重要里程碑与技术演进
*VR的主要类型:非沉浸式、半沉浸式、完全沉浸式
*VR的应用领域:游戏娱乐、教育培训、医疗健康、工业仿真、文化遗产等
2.虚拟现实交互的核心概念
*交互的定义与在VR中的重要性
*VR交互的维度:空间交互、多模态交互、社交交互
*VR交互面临的挑战:感知偏差、交互自然性、技术限制
3.课程介绍与学习引导
*课程结构、教学安排、考核方式
*VR交互技术学习资源与工具介绍
模块二:虚拟现实交互设备与感知基础(约8学时)
1.输入设备
*跟踪定位技术:位置跟踪与姿态跟踪(光学、惯性、电磁、混合跟踪原理与特点)
*手势输入设备:数据手套、手势识别摄像头、手柄控制器
*头部与眼动追踪设备:头显内置追踪、眼动仪原理与应用
*其他输入方式:语音识别、表情捕捉、脑机接口(简介)
2.输出设备
*视觉显示设备:头显(HMD)的原理、类型(PCVR,StandaloneVR,MobileVR)、关键参数(视场角、分辨率、刷新率、延迟)
*听觉输出设备:3D音效原理、空间音频技术
*触觉与力反馈设备:触觉反馈原理、力反馈手套/外骨骼、振动反馈设备
*嗅觉与味觉输出(简介与挑战)
3.人体感知与VR体验
*视觉感知:立体视觉、运动视差、视觉-运动不协调与晕动症
*听觉感知:声音定位、空间听觉
*触觉与本体感觉在VR中的作用
*感知一致性与VR用户体验优化
模块三:虚拟现实交互设计原则与方法(约10学时)
1.VR交互设计基础
*VR交互设计与传统UI/UX设计的异同
*VR用户体验的核心要素:沉浸感、易用性、舒适性、趣味性
*以用户为中心的VR交互设计流程
2.VR交互设计原则
*自然性原则:模拟现实世界的交互习惯
*直观性原则:降低学习成本,符合用户预期
*一致性原则:交互逻辑与反馈的统一
*容错性与安全性原则
*舒适性原则:减少认知负荷与生理不适(如晕动症预防)
3.VR交互原型设计与评估
*VR原型设计方法:纸面原型、数字原型、可交互原型
*用户测试方法在VR交互设计中的应用
*VR交互设计案例分析与研讨
模块四:虚拟现实核心交互技术与实现(约16学时)
1.基本导航与空间交互
*虚拟行走/移动技术:瞬移、平滑移动、基于物理的移动
*视角控制与转向机制
*缩放、旋转与选择操作
2.手势交互技术
*手势识别基础:静态手势、动态手势
*自然手势设计与实现
*手势交互的反馈设计
3.抓取与操纵交互
*虚拟物体抓取类型:精确抓取、磁吸式抓取、射线抓取
*物体操纵:平移、旋转、缩放
*物理引擎在交互中的应用(碰撞检测、刚体动力学)
4.
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