CN114288664B 游戏场景的生成方法及装置、存储介质、电子装置 (完美世界(北京)软件科技发展有限公司).docxVIP

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CN114288664B 游戏场景的生成方法及装置、存储介质、电子装置 (完美世界(北京)软件科技发展有限公司).docx

(19)国家知识产权局

(12)发明专利

(10)授权公告号CN114288664B(45)授权公告日2025.07.04

(21)申请号202111626290.7

(22)申请日2021.12.28

(65)同一申请的已公布的文献号申请公布号CN114288664A

(43)申请公布日2022.04.08

G06T15/00(2011.01)

(56)对比文件

CN112316424A,2021.02.05CN111144991A,2020.05.12审查员姚小琪

(73)专利权人完美世界(北京)软件科技发展有

限公司

地址100085北京市海淀区上地东路1号院

5号楼7层701-14

(72)发明人逯阳赵溪

(74)专利代理机构北京华夏泰和知识产权代理有限公司11662

专利代理师蔡良伟

(51)Int.CI.

A63F13/60(2014.01)权利要求书3页说明书15页附图5页

(54)发明名称

游戏场景的生成方法及装置、存储介质、电

子装置

(57)摘要

CN114288664B本发明提供了一种游戏场景的生成方法及装置、存储介质、电子装置,其中,该方法包括:接收场景定制平台发送的场景需求信息,其中,场景需求信息由第一客户端发送至场景定制平台,场景需求信息用于描述目标虚拟游戏场景包括的组件模型和每个组件模型的细节参数;根据场景需求信息获取目标组件模型集合和目标布局参数集合,其中,目标布局参数集合用于描述对应目标组件模型的细节参数;根据目标组件模型集合和目标布局参数集合生成渲染资源文件;将渲染资源文件发送至场景定制平台,以使场景定制平台将渲染资源文件转发至第一客户端。通过

CN114288664B

接收场景定制平台发送的场景需求信息,其中,场景需求信息由第一客

户端发送至场景定制平台,场景需求信息用于描述目标虚拟游戏场景包

括的组件模型和每个组件模型的细节参数

根据场景需求信息获取目标组件模型集合和目标布局参数集合,其中,目标布局参数集合用于描述对应目标组件模型的细节参数

根据目标组件模型集合和目标布局参数集合生成渲染资源文件,其中,渲染资源文件用于渲染生成目标虚拟游戏场景

将渲染资源文件发送至场景定制平台,以使场景定制平台将渲染资源文件转发至第一客户端

S202

S204

S206

S208

CN114288664B权利要求书1/3页

2

1.一种游戏场景的生成方法,其特征在于,包括:

接收场景定制平台发送的场景需求信息,其中,所述场景需求信息由第一客户端发送至所述场景定制平台,所述场景需求信息用于描述目标虚拟游戏场景包括的组件模型和每个组件模型的细节参数;

根据所述场景需求信息获取目标组件模型集合和目标布局参数集合,其中,所述目标布局参数集合用于描述对应目标组件模型的细节参数;

根据所述目标组件模型集合和所述目标布局参数集合生成渲染资源文件,其中,所述渲染资源文件用于渲染生成所述目标虚拟游戏场景;

将所述渲染资源文件发送至所述场景定制平台,以使所述场景定制平台将所述渲染资源文件转发至所述第一客户端;

其中,目标组件模型集合包括第一子模型和第二子模型,根据所述目标组件模型集合和所述目标布局参数集合生成渲染资源文件包括:获取第一模型预制体,在第一模型制作终端采用所述第一模型预制体和对应的第一目标布局参数生成第一子模型;从第二制作终端获取第二子模型的渲染资源,其中,所述第二制作终端用于采用第二模型预制体和对应的第二目标布局参数生成第二子模型;采用所述渲染资源在所述第一子模型的预览界面中显示所述第二子模型,并将所述第二子模型配置为不可编辑状态;在所述第一子模型和所述第二子模型制作完成后,输出与所述第一子模型对应的渲染资源子文件,其中,所述渲染资源文件包括多个渲染资源子文件,每个渲染资源子文件对应一个制作终端。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述场景需求信息获取目标组件模型集合和目标布局参数集合包括:

若所述场景需求信息为第一虚拟场景的场景资源和自定义信息,拆解所述第一虚拟场景,得到第一组件模型集合和对应的第一布局参数集合;将所述第一组件模型集合和所述自定义信息分别输出为所述目标组件模型集合和目标布局参数集合,或,将所述自定义信息和所述第一布局参数集合分别输出为

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