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图形学试卷及答案

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题2分,共20分。请将正确选项的字母填在括号内)

1.在2D坐标系中,将点(x,y)先绕原点逆时针旋转θ角,再沿x轴正方向平移t单位,最后沿y轴负方向平移s单位,其齐次坐标变换矩阵为?

(A)()(B)()

(C)()(D)()

2.光栅化算法中,判断一个像素是否属于多边形内部,常用的方法是?

(A)链表法(B)跨立实验(C)Bresenham算法(D)DDA算法

3.在Phong着色模型中,哪个项主要模拟环境光对物体表面的影响?

(A)漫反射(B)镜面反射(C)环境光(D)灰度系数

4.下面哪种数据结构常用于表示非相交的边界表示(B-Rep)模型?

(A)树形结构(B)扇形域(C)边表(D)八叉树

5.下面哪个不是OpenGL中的基本绘图元素?

(A)点(B)线(C)多边形(D)曲面

6.在计算机图形系统中,GPU通常负责?

(A)程序的编译和运行(B)图形变换和裁剪(C)场景的深度排序(D)图像的显示输出

7.Gouraud着色和Phong着色在计算光照时,主要区别在于如何计算?

(A)环境光分量(B)漫反射分量(C)镜面反射分量(D)高光强度

8.下面哪个坐标变换不会改变物体的面积?

(A)伸缩变换(B)旋转变换(C)错切变换(D)相似变换

9.颜色模型RGB是哪种类型?

(A)颜色空间(B)色彩模式(C)真彩色(D)索引色

10.下面哪个技术可以实现动态场景的实时渲染?

(A)光线追踪(B)边缘抗锯齿(C)物理基于渲染(D)实时渲染管线

二、填空题(每空1分,共15分。请将答案填在横线上)

1.将点(x,y,z)绕z轴旋转θ角的3D齐次坐标变换矩阵为________。

2.图形硬件管线通常包括几何处理、光栅化和_______三个主要阶段。

3.线性插值常用于Gouraud着色中插值_______和_______。

4.Bézier曲线是由一组控制点和_______确定的参数曲线。

5.在Z-buffer算法中,每个像素点对应一个_______值,用于判断可见性。

6.曲面造型方法主要有参数曲面和_______两种。

7.形状描述方法包括点云表示、骨架表示和_______。

8.图像文件格式JPEG属于_______压缩,它允许有失真。

9.视觉深度感知的单目线索包括线条透视、_______和运动视差。

10.OpenGL中,使用_______函数来清除缓冲区中的内容。

三、综合题(共35分)

1.(8分)已知点P1(1,2)和P2(4,6)是二维平面上的一条直线段的两端点。

(1)求该直线段的斜率和截距。

(2)使用Bresenham直线算法(只要求写出d_e和d_ne的更新公式,并说明何时执行x++,何时执行x++且y++)绘制该直线段(假设从P1到P2绘制)。

2.(10分)简述Phong着色模型的基本原理,并说明其中主要涉及哪些光照分量及其物理意义。假设一个物体表面反射率为R,法线方向为N,光源方向为L,视线方向为V,环境光强度为Ia,漫反射光强度为Id,镜面反射光强度为Is,请写出计算该点最终颜色C的公式。

3.(10分)解释什么是图形变换管线。在2D图形变换管线中,通常包含哪些主要的处理步骤?请简述每个步骤的功能。如果需要对一个点P(x,y)进行缩放(scalesx,sy)和旋转(rotateθ),请说明在变换管线中通常是在哪个阶段应用这些变换?

4.(7分)什么是Z-buffer算法?它解决了计算机图形中什么问题?简述其基本工作原理。该算法存在哪些主要的缺点?

5.(10分)什么是参数曲线?请分别写出二维Bézier曲线和二维NURBS曲线的定义。NURBS曲线相比Bézier曲线有哪些优点?

试卷答案

一、选择题

1.B

2.B

3.C

4.C

5.D

6.D

7.D

8.B

9.A

10.D

二、填空题

1.[R(x,y,z)=(x*cosθ-y*sinθ,x*sinθ+y*cosθ,z,1)]

2.深度处理(或光栅化)

3.颜色/亮度,法向量

4.权重/伯恩斯坦多项式(或基函数)

5.深度/Z

6.多边形网格(或实体模型)

7.等距表示

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