CN115212570B 虚拟游戏控制方法、装置、存储介质及电子设备 (网易(杭州)网络有限公司).docxVIP

CN115212570B 虚拟游戏控制方法、装置、存储介质及电子设备 (网易(杭州)网络有限公司).docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

(19)国家知识产权局

(12)发明专利

(10)授权公告号CN115212570B(45)授权公告日2025.07.04

(21)申请号202210845222.8

(22)申请日2022.07.18

(65)同一申请的已公布的文献号申请公布号CN115212570A

(43)申请公布日2022.10.21

(73)专利权人网易(杭州)网络有限公司

地址310052浙江省杭州市滨江区长河街

道网商路599号4幢7层

(72)发明人邓子聪

(74)专利代理机构深圳紫藤知识产权代理有限公司44570

专利代理师何艳

(51)Int.CI.

A63F13/55(2014.01)

A63F13/52(2014.01)

A63F13/533(2014.01)

A63F13/2145(2014.01)

A63F13/812(2014.01)

(56)对比文件

CN109126135A,2019.01.04

审查员郭振新

权利要求书4页说明书23页附图11页

(54)发明名称

虚拟游戏控制方法、装置、存储介质及电子

设备

(57)摘要

CN115212570B本申请实施例公开了一种虚拟游戏控制方法、装置、存储介质及电子设备。该方法包括:通过在电子设备的图形用户界面上展示虚拟竞技体育游戏对应的虚拟游戏画面,该虚拟游戏画面中包括虚拟竞技体育游戏的部分或者全部的虚拟场地区域,该虚拟竞技体育游戏包括至少两个竞技方,当电子设备所对应的虚拟用户控制的竞技方为进攻方时,基于虚拟场地区域,确定被选择的用于进攻方执行终结竞技动作的目标终结区域,并从进攻方操控的多个虚拟对象中,确定与目标终结区域相匹配的目标虚拟对象,控制目标虚拟对象执行终结竞技动作的前置动作,或者控制目标虚拟对象在目标终结区域中执行终结

CN115212570B

101

101

在电子设备的图形用户界面上展示虚拟竞技体育游戏

对应的虚拟游戏画面,该虚拟游戏画面中包括虚拟竞

技体育游戏的部分或者全部的虚拟场地区域,该虚拟

竞技体育游戏包括至少两个竞技方

102

当电子设备所对应的虚拟用户控制的竞技方为进攻方

时,基于虚拟场地区域,确定被选择的用于进攻方执

行终结竞技动作的目标终结区域,该目标终结区域为

虚拟场地区域中预先确定的多个终结区域中的任一终

结区域,该终结竞技动包括执行虚拟进攻的虚拟竞技

动作

从进攻方操控的至少一个虚拟对象中,确定与目标终结区域相匹配的目标虚拟对象

104

控制目标虚拟对象执行终结竞技动作的前置动作,或

者控制目标虚拟对象执行终结竞技动作的前置动作,

并在目标终结区域中执行终结竞技动作

CN115212570B权利要求书1/4页

2

1.一种虚拟游戏控制方法,其特征在于,包括:

在电子设备的图形用户界面上展示虚拟竞技体育游戏对应的虚拟游戏画面,所述虚拟游戏画面中包括所述虚拟竞技体育游戏的部分或者全部的虚拟场地区域,所述虚拟竞技体育游戏包括至少两个竞技方;

当所述电子设备所对应的虚拟用户控制的竞技方为进攻方时,基于所述虚拟场地区域,确定被选择的用于所述进攻方执行终结竞技动作的目标终结区域,所述目标终结区域为所述虚拟场地区域中预先确定的多个终结区域中的任一终结区域,所述终结竞技动作包括执行虚拟进攻的虚拟竞技动作,执行虚拟进攻的虚拟竞技动作包括终结本次进攻的任意一个或者多个动作或者多个动作所形成的连贯动作;

从所述进攻方操控的至少一个虚拟对象中,确定与所述目标终结区域相匹配的目标虚拟对象;

控制所述目标虚拟对象执行所述终结竞技动作的前置动作,或者控制所述目标虚拟对象执行所述前置动作,并在所述目标终结区域中执行所述终结竞技动作;

在确定被选择的用于所述进攻方执行终结竞技动作的目标终结区域之后,还包括:从目标终结区域支持的候选战术中确定目标战术,所述目标战术对应有战术跑位,所述目标战术中包括所述终结竞技动作;

所述基于所述虚拟场地区域,确定被选择的用于所述进攻方执行终结竞技动作的目标终结区域的步骤,包括:在所述图形用户界面上展示区域匹配控件;响应于针对所述区域匹配控件的控件触发操作,在所述图形用户界面上展示战术区域面板,所述战术区域面板中包含与所述多个终结区域对应的多个战术区域;响应于针对所述多个战术区域的区域触发操作,将所述区域触发操作所触发的战术区域对应的终结区域确定为被选择的用于所述进攻方执行终结竞技动作的目标终结区域;

您可能关注的文档

文档评论(0)

xm + 关注
实名认证
文档贡献者

专业学习资料,专业文档

1亿VIP精品文档

相关文档