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2026年网易游戏开发岗位面试题目
一、编程语言与数据结构(共5题,每题10分,总分50分)
1.题目:请用C++实现一个函数,输入一个整数数组,返回数组中所有唯一数字的和。例如,输入`[1,2,2,3]`,返回`6`(即1+3)。
要求:时间复杂度O(n),空间复杂度O(1)。
2.题目:用Java实现一个方法,判断一个字符串是否为回文。例如,输入`madam`,返回`true`;输入`hello`,返回`false`。
要求:不使用额外字符数组或字符串方法。
3.题目:用Python实现一个函数,输入一个链表的头节点,返回其反转后的链表。假设链表节点定义如下:
python
classListNode:
def__init__(self,val=0,next=None):
self.val=val
self.next=next
4.题目:用C#实现一个方法,输入一个字符串,返回其中所有唯一字符的顺序排列。例如,输入`leetcode`,返回`cdelote`。
要求:字符按ASCII码顺序排列。
5.题目:用JavaScript实现一个函数,输入一个二维数组,返回其所有子数组的和。例如,输入`[[1,2],[3,4],[5,6]]`,返回`21`(即1+2+3+4+5+6)。
二、算法与设计(共4题,每题15分,总分60分)
1.题目:设计一个LRU(最近最少使用)缓存,支持容量限制。输入一个容量`capacity`和一个操作序列(`put`或`get`),返回所有`get`操作的结果。例如:
plaintext
输入:capacity=2,operations=[put,get,put,get,put]
keys=[1,2,3,4,5]
values=[1,2,3,4,5]
输出:[1,2,4]
要求:支持O(1)时间复杂度的`put`和`get`操作。
2.题目:设计一个游戏排行榜系统,支持添加玩家分数和查询前K名玩家。输入一系列操作(`add`和`top`),返回所有`top`操作的结果。例如:
plaintext
输入:operations=[add,add,top,add,top]
scores=[100,200,3,150,2]
K=2
输出:[200,150]
要求:`add`操作为玩家添加分数,`top`操作返回当前前K名玩家的分数。
3.题目:设计一个二叉树的最大宽度算法,输入一个二叉树,返回其最大宽度。例如:
plaintext
输入:tree=[1,2,3,4,5,6]
输出:3
要求:节点编号从1开始,同一层的节点编号连续。
4.题目:设计一个游戏地图生成算法,输入地图大小`n`和障碍物密度`p`,返回一个随机生成的地图。例如:
plaintext
输入:n=5,p=0.3
输出:可能的地图:
[0,1,0,1,0]
[1,0,0,0,1]
[0,0,1,0,0]
[1,0,0,0,1]
[0,1,0,1,0]
要求:0表示空地,1表示障碍物,确保地图连通性。
三、系统设计与数据库(共3题,每题20分,总分60分)
1.题目:设计一个游戏角色属性存储系统,支持批量更新和查询。输入一系列操作(`set`和`get`),返回所有`get`操作的结果。例如:
plaintext
输入:operations=[set,get,set,get]
keys=[health,mana,health]
values=[100,50,150]
输出:[100,150]
要求:支持高并发场景,数据持久化。
2.题目:设计一个游戏成就系统,支持添加成就、解锁成就和查询玩家成就。输入一系列操作(`add`、`unlock`和`query`),返回所有`query`操作的结果。例如:
plaintext
输入:operations=[add,unlock,query]
names=[first_win,high_score]
conditions=[win_game,score1000]
player_id=1
unlocks=[1,1]
输出:[first_win,high_score]
要求:成就解锁条件需满足才能查询到。
3.题目:设计一个游戏活动日志系统,支持按玩家ID和时间范围查询。输入一系列操作(`log`和`query`),返回所有`query`操作的结果。例如:
plaintex
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