2026年网易游戏开发岗位面试题目.docxVIP

2026年网易游戏开发岗位面试题目.docx

本文档由用户AI专业辅助创建,并经网站质量审核通过
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

第PAGE页共NUMPAGES页

2026年网易游戏开发岗位面试题目

一、编程语言与数据结构(共5题,每题10分,总分50分)

1.题目:请用C++实现一个函数,输入一个整数数组,返回数组中所有唯一数字的和。例如,输入`[1,2,2,3]`,返回`6`(即1+3)。

要求:时间复杂度O(n),空间复杂度O(1)。

2.题目:用Java实现一个方法,判断一个字符串是否为回文。例如,输入`madam`,返回`true`;输入`hello`,返回`false`。

要求:不使用额外字符数组或字符串方法。

3.题目:用Python实现一个函数,输入一个链表的头节点,返回其反转后的链表。假设链表节点定义如下:

python

classListNode:

def__init__(self,val=0,next=None):

self.val=val

self.next=next

4.题目:用C#实现一个方法,输入一个字符串,返回其中所有唯一字符的顺序排列。例如,输入`leetcode`,返回`cdelote`。

要求:字符按ASCII码顺序排列。

5.题目:用JavaScript实现一个函数,输入一个二维数组,返回其所有子数组的和。例如,输入`[[1,2],[3,4],[5,6]]`,返回`21`(即1+2+3+4+5+6)。

二、算法与设计(共4题,每题15分,总分60分)

1.题目:设计一个LRU(最近最少使用)缓存,支持容量限制。输入一个容量`capacity`和一个操作序列(`put`或`get`),返回所有`get`操作的结果。例如:

plaintext

输入:capacity=2,operations=[put,get,put,get,put]

keys=[1,2,3,4,5]

values=[1,2,3,4,5]

输出:[1,2,4]

要求:支持O(1)时间复杂度的`put`和`get`操作。

2.题目:设计一个游戏排行榜系统,支持添加玩家分数和查询前K名玩家。输入一系列操作(`add`和`top`),返回所有`top`操作的结果。例如:

plaintext

输入:operations=[add,add,top,add,top]

scores=[100,200,3,150,2]

K=2

输出:[200,150]

要求:`add`操作为玩家添加分数,`top`操作返回当前前K名玩家的分数。

3.题目:设计一个二叉树的最大宽度算法,输入一个二叉树,返回其最大宽度。例如:

plaintext

输入:tree=[1,2,3,4,5,6]

输出:3

要求:节点编号从1开始,同一层的节点编号连续。

4.题目:设计一个游戏地图生成算法,输入地图大小`n`和障碍物密度`p`,返回一个随机生成的地图。例如:

plaintext

输入:n=5,p=0.3

输出:可能的地图:

[0,1,0,1,0]

[1,0,0,0,1]

[0,0,1,0,0]

[1,0,0,0,1]

[0,1,0,1,0]

要求:0表示空地,1表示障碍物,确保地图连通性。

三、系统设计与数据库(共3题,每题20分,总分60分)

1.题目:设计一个游戏角色属性存储系统,支持批量更新和查询。输入一系列操作(`set`和`get`),返回所有`get`操作的结果。例如:

plaintext

输入:operations=[set,get,set,get]

keys=[health,mana,health]

values=[100,50,150]

输出:[100,150]

要求:支持高并发场景,数据持久化。

2.题目:设计一个游戏成就系统,支持添加成就、解锁成就和查询玩家成就。输入一系列操作(`add`、`unlock`和`query`),返回所有`query`操作的结果。例如:

plaintext

输入:operations=[add,unlock,query]

names=[first_win,high_score]

conditions=[win_game,score1000]

player_id=1

unlocks=[1,1]

输出:[first_win,high_score]

要求:成就解锁条件需满足才能查询到。

3.题目:设计一个游戏活动日志系统,支持按玩家ID和时间范围查询。输入一系列操作(`log`和`query`),返回所有`query`操作的结果。例如:

plaintex

文档评论(0)

蜈蚣 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档