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学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号
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重庆人文科技学院《虚拟现实与增强现实技术概论》
2023-2024学年第一学期期末试卷
题号
一
二
三
四
总分
得分
一、单选题(本大题共30个小题,每小题1分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、在虚拟现实的教育培训中,以下哪种教学方法能够提高学生的学习积极性?()
A.游戏化教学B.案例分析C.小组讨论D.以上都是
2、虚拟现实技术的发展离不开硬件设备的支持。以下关于虚拟现实硬件设备的发展趋势描述中,错误的是?()
A.虚拟现实硬件设备将越来越轻便、舒适,提高用户的佩戴体验
B.虚拟现实硬件设备的性能将不断提高,如分辨率、刷新率、响应时间等
C.虚拟现实硬件设备的价格将逐渐降低,普及到更多的用户
D.虚拟现实硬件设备的发展已经非常成熟,未来不会有太大的变化
3、虚拟现实的软件开发面临着诸多挑战。假设一个开发团队正在开发一款虚拟现实应用。以下关于虚拟现实软件开发的描述,哪一项是不准确的?()
A.需要考虑性能优化,以保证在不同设备上的流畅运行
B.交互设计要符合人体工程学和用户习惯,提高操作的自然性
C.开发工具和框架的选择对开发效率和效果影响不大
D.测试和调试需要在多种虚拟现实设备上进行,确保兼容性
4、虚拟现实技术在电影制作中的应用能够创造独特的视觉效果,以下哪个方面可以通过虚拟现实实现创新?()
A.镜头语言B.叙事方式C.观众互动D.以上都是
5、虚拟现实中的音频技术对于增强沉浸感起着重要作用。假设要为一个虚拟现实冒险游戏设计音频效果,以下关于音频设计的描述,正确的是:()
A.简单的立体声效果就足以满足虚拟现实游戏的音频需求,无需复杂的空间音频技术
B.3D音频技术能够根据玩家的位置和方向实时调整声音效果,增强沉浸感,但计算成本高
C.音频的质量和效果对虚拟现实体验影响不大,重点应放在视觉效果上
D.为了降低开发难度,可以直接使用现有的音频素材,无需进行专门的设计和优化
6、在虚拟现实的教育应用中,假设要为学生创建一个虚拟的化学实验室,让他们可以安全地进行实验操作和观察反应。以下哪种教学策略可能最有助于提高学习效果?()
A.自由探索,让学生自主发现和实验
B.引导式教学,逐步引导学生完成实验步骤
C.竞争模式,学生之间比赛完成实验的速度和准确性
D.只进行理论讲解,不进行实际操作
7、在虚拟现实的音频技术方面,假设要为一个虚拟森林环境创建沉浸式的声音效果,包括风声、鸟鸣声和树叶的沙沙声,并且声音需要根据用户的位置和方向动态变化。以下哪种音频技术可能最有助于实现这种效果?()
A.立体声音频,简单的左右声道区分
B.环绕声音频,提供多个方向的声源定位
C.3D音频,精确模拟声音在空间中的传播和反射
D.单声道音频,集中于一个方向的声音输出
8、虚拟现实技术在科学研究中的应用逐渐增多。假设在一个关于宇宙探索的虚拟现实体验中,天体的运动规律和物理现象模拟不准确,这会对科学研究产生怎样的误导?()
A.形成错误的科学认知
B.激发新的科学假设
C.促进科学研究方法的创新
D.没有任何影响
9、虚拟现实体验中的眩晕感可能由多种因素引起,以下哪项不太可能是导致眩晕的原因?()
A.低帧率的画面
B.过高的分辨率
C.延迟的动作响应
D.不精确的头部追踪
10、虚拟现实的应用开发需要考虑不同用户群体的需求和能力。假设一个应用面向儿童和老年人开发。以下关于用户群体的描述,哪一项是错误的?()
A.儿童可能对色彩鲜艳、简单直观的内容更感兴趣
B.老年人可能需要更简洁明了的操作指导和较大的字体显示
C.对于儿童和老年人,虚拟现实的体验效果和安全性同样重要
D.不需要根据用户群体的差异进行特别的设计和优化,通用的应用即可满足需求
11、虚拟现实的教育资源开发需要遵循教育规律和技术标准。假设要开发一套适合中小学生的虚拟现实科学课程资源,以下关于资源开发的描述,正确的是:()
A.内容过于深奥,超越学生的认知水平,以激发学生的探索欲望
B.注重知识的系统性和趣味性,结合实验和互动环节
C.不考虑课程资源的更新和维护,一次性
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