重庆人文科技学院《虚拟现实与增强现实技术概论》2023-2024学年第一学期期末试卷.docVIP

重庆人文科技学院《虚拟现实与增强现实技术概论》2023-2024学年第一学期期末试卷.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号

学校________________班级____________姓名____________考场____________准考证号

…………密…………封…………线…………内…………不…………要…………答…………题…………

第PAGE1页,共NUMPAGES3页

重庆人文科技学院《虚拟现实与增强现实技术概论》

2023-2024学年第一学期期末试卷

题号

总分

得分

一、单选题(本大题共30个小题,每小题1分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、在虚拟现实的教育培训中,以下哪种教学方法能够提高学生的学习积极性?()

A.游戏化教学B.案例分析C.小组讨论D.以上都是

2、虚拟现实技术的发展离不开硬件设备的支持。以下关于虚拟现实硬件设备的发展趋势描述中,错误的是?()

A.虚拟现实硬件设备将越来越轻便、舒适,提高用户的佩戴体验

B.虚拟现实硬件设备的性能将不断提高,如分辨率、刷新率、响应时间等

C.虚拟现实硬件设备的价格将逐渐降低,普及到更多的用户

D.虚拟现实硬件设备的发展已经非常成熟,未来不会有太大的变化

3、虚拟现实的软件开发面临着诸多挑战。假设一个开发团队正在开发一款虚拟现实应用。以下关于虚拟现实软件开发的描述,哪一项是不准确的?()

A.需要考虑性能优化,以保证在不同设备上的流畅运行

B.交互设计要符合人体工程学和用户习惯,提高操作的自然性

C.开发工具和框架的选择对开发效率和效果影响不大

D.测试和调试需要在多种虚拟现实设备上进行,确保兼容性

4、虚拟现实技术在电影制作中的应用能够创造独特的视觉效果,以下哪个方面可以通过虚拟现实实现创新?()

A.镜头语言B.叙事方式C.观众互动D.以上都是

5、虚拟现实中的音频技术对于增强沉浸感起着重要作用。假设要为一个虚拟现实冒险游戏设计音频效果,以下关于音频设计的描述,正确的是:()

A.简单的立体声效果就足以满足虚拟现实游戏的音频需求,无需复杂的空间音频技术

B.3D音频技术能够根据玩家的位置和方向实时调整声音效果,增强沉浸感,但计算成本高

C.音频的质量和效果对虚拟现实体验影响不大,重点应放在视觉效果上

D.为了降低开发难度,可以直接使用现有的音频素材,无需进行专门的设计和优化

6、在虚拟现实的教育应用中,假设要为学生创建一个虚拟的化学实验室,让他们可以安全地进行实验操作和观察反应。以下哪种教学策略可能最有助于提高学习效果?()

A.自由探索,让学生自主发现和实验

B.引导式教学,逐步引导学生完成实验步骤

C.竞争模式,学生之间比赛完成实验的速度和准确性

D.只进行理论讲解,不进行实际操作

7、在虚拟现实的音频技术方面,假设要为一个虚拟森林环境创建沉浸式的声音效果,包括风声、鸟鸣声和树叶的沙沙声,并且声音需要根据用户的位置和方向动态变化。以下哪种音频技术可能最有助于实现这种效果?()

A.立体声音频,简单的左右声道区分

B.环绕声音频,提供多个方向的声源定位

C.3D音频,精确模拟声音在空间中的传播和反射

D.单声道音频,集中于一个方向的声音输出

8、虚拟现实技术在科学研究中的应用逐渐增多。假设在一个关于宇宙探索的虚拟现实体验中,天体的运动规律和物理现象模拟不准确,这会对科学研究产生怎样的误导?()

A.形成错误的科学认知

B.激发新的科学假设

C.促进科学研究方法的创新

D.没有任何影响

9、虚拟现实体验中的眩晕感可能由多种因素引起,以下哪项不太可能是导致眩晕的原因?()

A.低帧率的画面

B.过高的分辨率

C.延迟的动作响应

D.不精确的头部追踪

10、虚拟现实的应用开发需要考虑不同用户群体的需求和能力。假设一个应用面向儿童和老年人开发。以下关于用户群体的描述,哪一项是错误的?()

A.儿童可能对色彩鲜艳、简单直观的内容更感兴趣

B.老年人可能需要更简洁明了的操作指导和较大的字体显示

C.对于儿童和老年人,虚拟现实的体验效果和安全性同样重要

D.不需要根据用户群体的差异进行特别的设计和优化,通用的应用即可满足需求

11、虚拟现实的教育资源开发需要遵循教育规律和技术标准。假设要开发一套适合中小学生的虚拟现实科学课程资源,以下关于资源开发的描述,正确的是:()

A.内容过于深奥,超越学生的认知水平,以激发学生的探索欲望

B.注重知识的系统性和趣味性,结合实验和互动环节

C.不考虑课程资源的更新和维护,一次性

您可能关注的文档

文档评论(0)

137****4234 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档