CN113559512B 声源音效的处理方法、装置、计算机设备以及存储介质 (网易(杭州)网络有限公司).docxVIP

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  • 2026-01-23 发布于重庆
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CN113559512B 声源音效的处理方法、装置、计算机设备以及存储介质 (网易(杭州)网络有限公司).docx

(19)国家知识产权局

(12)发明专利

(10)授权公告号CN113559512B(45)授权公告日2025.01.10

(21)申请号202110893511.0(56)对比文件

(22)申请日2021.08.04CN110270094A,2019.09.24CN111111167A,2020.05.08

(65)同一申请的已公布的文献号

申请公布号CN113559512A审查员孟令泉

(43)申请公布日2021.10.29

(73)专利权人网易(杭州)网络有限公司

地址310052浙江省杭州市滨江区长河街

道网商路599号4幢7层

(72)发明人张海渝何晓平马浩然

(74)专利代理机构深圳紫藤知识产权代理有限公司44570

专利代理师徐世俊

(51)Int.CI.

A63F13/54(2014.01)

权利要求书2页说明书16页附图5页

(54)发明名称

声源音效的处理方法、装置、计算机设备以及存储介质

(57)摘要

CN113559512B本申请实施例公开了一种声源音效的处理方法、装置、计算机设备以及存储介质。可响应触发游戏场景中的行为声音事件,获取行为声音事件的声音可达范围;根据行为声音事件的行为朝向信息确定声音可达范围内的声音强化范围,当虚拟声音接收对象位于声音强化范围时,根据声音可达范围对应的声音基础控制参数确定传播至虚拟声音接收对象的初始声音数据;以及根据声音强化控制参数将初始声音数据调整为目标声音数据,以使虚拟声音接收对象对应的终端设备根据目标声音数据播放目标声音数据对应的声音效果,由此,本申请可将声音可达范围中的声音强化范围内的声音进行强化,从而提升玩家

CN113559512B

响应触发游戏场景中的行为声音事件,获取行为声音事件的声音可达范围

根据行为声音事件的行为朝向信息确定声音可达范围内的声音强化范围,声音强化范围配置有声音强化控制参数

当虚拟声音接收对象位于声音强化范围时,根据声音可达范

围对应的声音基础控制参数确定传播至虚拟声音接收对象的

初始声音数据;以及根据声音强化控制参数将初始声音数据

调整为目标声音数据,以使虚拟声音接收对象对应的终端设

备根据目标声音数据播放目标声音数据对应的声音效果

S201

S202

S203

CN113559512B权利要求书1/2页

2

1.一种声源音效的处理方法,用于控制游戏场景中的声音,其特征在于,包括:

响应触发游戏场景中的行为声音事件,获取行为声音事件的声音可达范围;

根据所述行为声音事件的行为朝向信息确定所述声音可达范围内的声音强化范围,所述声音强化范围配置有声音强化控制参数,其中,所述行为朝向信息包括第一虚拟对象执行的具有方向性的游戏行为对应的行为朝向,所述行为朝向为所述行为声音事件中声源对象的朝向;所述声音强化范围根据以下任意一种方式确定:基于所述行为朝向和预设的声音强化角度阈值确定;或者,基于所述行为朝向、预设的声音强化角度阈值和声音强化距离阈值确定;或者,基于所述行为朝向、预设的多个声音强化角度范围与对应的声音强化距离范围确定;

当虚拟声音接收对象位于所述声音强化范围时,根据所述声音可达范围对应的声音基础控制参数确定传播至所述虚拟声音接收对象的初始声音数据;以及根据所述声音强化控制参数将所述初始声音数据调整为目标声音数据,以使所述虚拟声音接收对象对应的终端设备根据所述目标声音数据播放所述目标声音数据对应的声音效果,其中,所述虚拟声音接收对象对应的终端设备为控制所述虚拟声音接收对象的设备。

2.根据权利要求1所述的声源音效的处理方法,其特征在于,所述声音强化控制参数相较于所述声音基础控制参数具有不同的控制参数种类和/或针对相同种类的控制参数具有不同的控制数值。

3.根据权利要求1所述的声源音效的处理方法,其特征在于,还包括:

当所述虚拟声音接收对象位于声音常规范围内时,根据所述声音可达范围对应的声音基础控制参数确定传播至所述虚拟声音接收对象的初始声音数据,以使所述虚拟声音接收对象对应的终端设备根据所述初始声音数据播放所述初始声音数据对应的声音效果

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