- 0
- 0
- 约1.92千字
- 约 3页
- 2026-01-24 发布于江苏
- 举报
游戏美术设计师项目效果绩效评定表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
核心美术质量
模型精细度与完整性
40%
所有交付模型达到行业标准精细度,无重大缺陷
根据模型面数、细节程度、UV布局合理性及缺陷数量综合评分,每项缺陷扣2分,扣完为止,最高20分
纹理质量与资源优化
纹理分辨率不低于目标值,资源占用符合优化要求
按纹理分辨率达标率(50分)和资源占用优化率(50分)加权评分,两者各占50%
风格统一性与创意表达
美术风格符合项目要求,具有明显创意亮点
由项目组评委打分(10分制),风格统一性占60%,创意表达占40%
技术实现可行性
美术资源符合引擎技术要求,无技术障碍
根据资源是否通过技术测试(50分)和是否需要重大修改(50分)评分,每项技术问题扣3分,扣完为止
项目延期交付率
个人负责模块按时交付率达到95%以上
按延期次数扣分,每次延期扣3分,最高扣10分
团队协作与沟通效率
需求理解与反馈及时性
20%
准确理解设计需求,关键反馈响应时间不超过2小时
根据需求理解准确率(60分)和反馈及时性(40分)评分,每延误1小时扣2分,扣完为止
跨部门协作配合度
与程序、策划等部门协作顺畅,问题解决效率高
由协作部门评委打分(10分制),累计评分取平均值
设计文档完整性
提供完整的设计文档,包括线框图、参考素材及说明
根据文档齐全度(50分)和内容准确性(50分)评分,每缺失1项扣5分,扣完为止
知识分享与指导
积极参与团队分享,指导新成员时间不少于每周4小时
按分享质量(60分)和指导时长(40分)评分,每次有效分享加2分,最高10分
版本控制与问题响应
严格遵循版本管理流程,问题响应时间不超过4小时
根据版本错误率(50分)和问题响应速度(50分)评分,每项未及时修复扣3分,扣完为止
项目进度与交付质量
关键节点完成率
25%
所有关键美术节点按时完成率不低于90%
按节点完成数量占应完成数量的比例评分,每延误1个节点扣2分,扣完为止,最高25分
资源交付准时率
所有美术资源按计划交付率不低于98%
按实际交付数占计划交付数的比例评分,每延误1次扣1分,扣完为止,最高25分
最终效果验收通过率
交付资源一次性验收通过率不低于95%
按验收通过数占交付总数的比例评分,每次返工扣2分,扣完为止,最高25分
资源迭代优化效率
根据反馈完成资源迭代优化,优化后效果提升明显
根据优化前后效果对比评分(60分)和迭代完成时间(40分)加权评分,两者各占50%
项目预算控制
个人负责资源控制在预算范围内
根据实际支出占预算比例评分,超出预算10%以内扣2分,超出10%-20%扣5分,超出20%扣10分
创新与专业能力提升
新技法/工具应用
15%
主动学习和应用至少2种新技术或工具
根据实际应用效果(70分)和成果展示完整性(30分)评分,每次有效应用加3分,最高15分
设计提案质量
提交的设计提案具有创新性和可行性
由项目组评委打分(10分制),创新性占60%,可行性占40%
行业学习与分享
参与行业交流或内部培训,并分享学习成果
按参与次数(50分)和分享质量(50分)评分,每次有效分享加2分,最高15分
个人作品集更新
定期更新个人作品集,展示最新能力
根据作品集更新频率(40分)和作品质量(60分)评分,每季度更新一次加5分,最高15分
技术问题解决能力
独立解决至少2个复杂美术技术问题
根据问题解决效率(60分)和效果(40分)评分,每次有效解决加4分,最高15分
本考核表用于评定游戏美术设计师在项目中的实际表现,请根据各维度指标进行客观评分,评分结果将作为绩效改进和晋升的重要依据。评分时请综合考虑目标达成度、质量标准及团队协作情况。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
原创力文档

文档评论(0)