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- 约2.91千字
- 约 8页
- 2026-01-25 发布于江苏
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小学数学兴趣培养活动教学设计
一、活动理念与目标定位
数学,常被视为一门抽象且枯燥的学科,如何让孩子们在启蒙阶段便感受到它的趣味与魅力,是小学教育阶段的重要课题。本教学设计旨在突破传统数学教学的刻板模式,以“生活情境为载体、游戏互动为形式、思维启迪为核心”,引导学生发现数学与生活的紧密联系,激发主动探索的内在动机,培养初步的数学思维能力与问题解决能力。
核心目标:
1.情感态度层面:消除学生对数学的畏难情绪,激发学习数学的好奇心与求知欲,体验数学探索的乐趣与成就感。
2.知识技能层面:在具体情境中理解并运用基础数学概念(如数量、形状、方位、简单运算等),提升观察、分析、动手操作能力。
3.思维方法层面:初步培养学生的逻辑思维、发散思维和创新思维,引导学生学会从数学角度思考问题。
二、活动对象
小学低年级(一、二年级)学生。此阶段学生好奇心强,具象思维占主导,对游戏和生活化的场景具有天然的亲近感。
三、活动时长
建议单次活动时长为40-45分钟,可根据实际情况分阶段进行或拓展延伸。
四、活动准备:细节决定体验
1.环境布置:营造轻松、愉悦、富有探索气息的活动氛围。可在教室一角设置“数学乐园”区域,摆放相关教具和趣味读物。
2.教具与学具:
*实物类:各种形状的积木、彩色串珠、小棒、不同面值的模拟人民币、钟表模型、生活中的常见物品(如水果、文具、玩具等,用于计数、分类)。
*卡片类:数字卡片、算式卡片、图形卡片、问题情境卡片。
*工具类:彩笔、画纸、练习本、白板、马克笔。
*(可选)多媒体设备:用于播放简短的趣味数学动画或展示情境图片,但应控制使用时间,避免过度依赖。
3.人员准备:教师需提前熟悉活动流程,预设学生可能出现的反应,并准备好引导语和激励性评价语言。可根据班级人数考虑是否需要助手。
五、活动过程设计:层层递进,寓教于乐
(一)情境导入:激发兴趣,自然入境(约5-7分钟)
活动名称:“数学在哪里?”寻宝小游戏
*过程:
1.教师神秘地告诉学生:“今天,我们教室里藏着许多数学的小秘密,它们就藏在我们身边的物品里。比如,我们的黑板是什么形状的?我们每组有几位同学?”
2.引导学生观察教室,说出自己发现的“数学秘密”(如:书本是长方形的,铅笔是圆柱形的,窗户有4块玻璃,钟表上有数字1到12等)。
3.教师总结:“原来数学无处不在!今天,我们就一起来开启一场‘数学趣味探索之旅’,看看谁能成为最棒的小小数学家!”
*设计意图:通过简单的观察和提问,将数学与学生熟悉的生活环境联系起来,消除陌生感,初步激发探索欲望。
(二)核心活动:动手动脑,深度参与(约25-30分钟)
本环节可根据学生具体情况和教学重点,选择或组合以下活动。
活动一:“图形变变变”——认识平面图形与立体图形
*目标:感知常见平面图形(圆形、正方形、长方形、三角形)和立体图形(球体、正方体、长方体、圆柱体)的基本特征,能进行简单分类和拼组。
*材料:各种形状的积木、图形卡片、彩纸、剪刀、胶水。
*过程:
1.“图形宝宝来聚会”:教师出示各种图形积木,请学生辨认并说出名称。引导学生触摸、观察,说说它们摸起来有什么不同,看起来像什么(如:球圆圆的,可以滚;正方体方方的,有六个面一样大)。
2.“图形找朋友”:将图形卡片分发给学生,播放音乐,学生手持卡片随音乐走动,音乐停,持有相同类型图形卡片的学生要快速找到对方并拥抱。
3.“创意拼贴画”:提供不同形状的彩纸,让学生发挥想象,拼贴出自己喜欢的图案(如:用三角形和正方形拼房子,用圆形拼小动物)。完成后,请学生介绍自己的作品用了哪些图形。
*设计意图:通过多感官参与和游戏化操作,帮助学生直观感知图形特征,培养空间观念和创造力。
活动二:“小小商店”——巩固加减运算与货币认知
*目标:在模拟购物情境中,运用10以内或20以内的加减法解决实际问题,初步认识人民币。
*材料:模拟人民币(1角、5角、1元、5元等小额面值),各种标有价格的玩具、文具、小零食模型或图片,“收银台”标识。
*过程:
1.“商品定价员”:教师出示商品,引导学生讨论合理的价格(限定在所学加减法范围内),并帮忙制作价签。
2.“我是小顾客/小老板”:将学生分成“顾客”和“老板”两组,轮流交换角色。“老板”负责介绍商品、收钱、找零;“顾客”拿着“钱”挑选商品,计算总价,并与“老板”进行交易。教师巡视指导,重点关注学生计算是否正确,付钱、找零是否无误。
3.“购物小能手”分享:请几位学生分享自己购买了什么,花了多少钱,是怎么算的。
*设计意图:将抽象的计算融入真实的生活情境,让学
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