哪种方式更合算:统计与概率教学设计.pdfVIP

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  • 2026-01-25 发布于北京
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哪种方式更合算:统计与概率教学设计.pdf

第四章统计与概率

2.哪种方式更合算

一、学生知识状况分析

学生知识技能基础:学生在七年级学习过《转盘游戏》,《一定摸到红球吗》,

《摸到红球的概率》等知识。学生对获胜或获奖的可能性有了一定的了解,学生

面一节学习了统计知识,并具备了计算平均数及加权平均数的能力。

学生活动经验基础:在有关知识的学习过程中,经历了很多活动,如:转

盘游戏,一定摸到经球吗等,具有了一些解决简单的获胜或获奖问题的经验。学

生在学习这此内容时还经历了合作学习的经验,并且具备了一定的合作交流的能

力。

二、教学任务分析

我们在日常生活中经常会遇到各种活动,通过以前的学习,学生已经认

识到了这些活动中获胜或获奖的可能性,但未必具有正确的评判能力和决策能

力。本节设计了一个具体的情境引入,力图让学生在具体情境中感受“合算”,

并掌握一定的判断方法,提高其决策能力,从而对现实生活中的一些类似现象进

行评判。该知识具有一定的思维要求,在选取素材时注意了知识的前后联

系,选择了一个学生以前研究过的问题情境,以降低学生解决问题的难度,同时

在解决问题的过程中,又强调了学生的体验,让学生首先通过试验获得初步的感

受。再通过前一节中加权平均数的关系,逐步获得对问题的理论解释。为此,本

节课的教学目标是:

知识与技能:

1.让学生初步体会如何评判某是否“合算”,并利用它对现实生活中的

一些现象进行评判。

2.进一步体会概率与统计之间的联系。

过程与方法:

通过具体问题情境,让学生初步体会如何评判某是否“合算”,并利用

它对现实生活中的一些现象进行评判。

与态度:

1.经历解决问题的活动过程,并在活动中进一步发展学生的合作交流的意

识与能力,增强学生的数学应用意识和能力。

2.经历解决问题的活动过程,锻炼学服的勇气和信心,通过对现

实问题的理论解释获得学习数学的成就感

三、教学过程分析

本节课设计了七个教学环节:第一环节:课前准备;第二环节:情境引入;

第三环节:实验探讨;第四环节:合作交流;第五环节:练习巩固;第六环节:

课堂小结;第七环节:布置作业。

第一环节课前准备

活动内容:

社会,每小组做好一个P168图4—10的转盘。准备好计算器(提

前一周布置)

以4人为一个合作小组开展以下活动

活动1:分工合作收集有关,“摸奖”游戏以及各种各样的

行当的资料、等。

活动2:小组合作制作如P168图4—10、P169图4—11、图4—12的

转盘

活动目的:通过第1个活动吸引学生关注生活中的一些数学问题,用生活中

的某件事情是否“合算”现实背景和生活素材,体现了数学于生活的思

想。

通过第2个活动,不但提高了的合作能力,动手制作能力,还丰富了

学生的课余生活,使他们积极地参与到数学的学习中去。这样,必定能激发学生

学习的及学习的主动性

实际教学效果:学生收集到的资料内容丰富多彩,有的“摸奖”活动广

告,有商场促销活动。有福利等。方式也上多种多样,

有的是阅报纸,有的上网,有的。还有的向家长了解。学生做

的转盘形式也多种多样,充分展示了学生的个性和动手能力。通过这两个活动不

但让学生感受到数学于生活,而且促进了学生学习数学的热情,锻炼了他们

的社会活动的能力和动手制作的能力。

附部分学生收集的资料:

温廷同学拍到的福利宣传

范佩娜同学通过网上的某商场转盘游戏:

附第三组:吴武江等同学制作的转盘

第二环节情境引入

活动内容:向展示个别同学收收集到的资料,福利,

促销活动,一些

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