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- 2026-01-26 发布于云南
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网络游戏绩效考核模板
一、模板适用对象
本模板适用于网络游戏研发、运营及相关支撑部门的核心岗位,旨在通过科学、客观的评估,衡量员工在特定周期内的工作表现、能力提升及对团队/项目的贡献度。
二、绩效考核设计原则
1.战略导向:绩效考核需紧密围绕公司及项目的战略目标,确保员工行为与组织发展方向一致。
2.目标管理(MBO)与关键成果(KR)结合:以明确、可衡量的目标为核心,辅以关键成果的达成情况进行综合评估。
3.定量与定性相结合:尽可能将工作成果量化,对难以量化的能力、态度等维度采用定性描述与行为锚定法。
4.公平公正公开:考核标准清晰,过程透明,结果反馈及时,确保员工对考核过程的理解与认可。
5.持续改进:绩效考核不仅是评估工具,更是员工发展与组织优化的手段,注重考核结果的应用与绩效面谈。
三、核心岗位绩效考核模板
(一)通用考核维度(适用于所有岗位,权重可根据岗位性质调整)
考核维度
权重范围
主要评估内容
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工作业绩
40%-60%
岗位职责履行情况、任务完成质量与效率、目标达成率、对项目/团队的贡献值。
专业能力
20%-30%
岗位所需专业知识掌握程度、技能熟练度、问题解决能力、学习与创新能力。
工作态度与协作
10%-20%
责任心、积极性、主动性、团队合作精神、沟通表达能力、遵守公司规章制度。
成长与发展
5%-10%
个人能力提升速度、知识分享、经验传承、接受新挑战的意愿与表现。
(二)具体岗位绩效考核细则
1.游戏策划(主策划/系统策划/数值策划/关卡策划/剧情策划)
核心考核维度与指标示例:
考核维度
权重
关键绩效指标(KPI)/关键成果(KR)
评估标准(示例)
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**方案质量与落地**
35%
设计方案通过率、方案文档质量评分、需求变更次数、设计方案在开发中实现度
方案一次通过率≥90%;文档规范、逻辑清晰,无重大缺陷;因设计问题导致的需求变更≤X次/季度;核心设计点实现度≥95%。
**功能/内容效果**
30%
所负责模块/系统的用户反馈评分、核心数据表现(如留存、付费、时长等,根据具体模块设定)、玩法趣味性/平衡性评价(内部测试/玩家调研)
用户反馈正面评价占比≥Y%;相关核心数据达到或超过预期目标值;内部测试中玩法平衡性评分≥Z分。
**专业能力与创新**
20%
行业知识更新速度、提出创新性设计方案数量及采纳率、解决复杂设计问题的能力
能持续关注行业动态并应用于工作;每季度提出≥A个有价值的创新点子,被采纳≥B个;能独立解决负责领域内80%以上的复杂设计难题。
**协作与效率**
15%
与程序、美术等相关岗位的沟通效率、对开发进度的配合度、任务按时完成率
跨部门协作顺畅,因沟通问题导致的延误≤C次;能积极配合开发进度调整;计划内任务按时完成率≥95%。
2.程序开发(客户端/服务端/引擎/测试)
核心考核维度与指标示例:
考核维度
权重
关键绩效指标(KPI)/关键成果(KR)
评估标准(示例)
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