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  • 2026-01-28 发布于辽宁
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游戏道具开发合同协议

鉴于甲方拥有或运营名为“XX游戏”的游戏项目,并希望委托乙方进行特定游戏道具的开发工作;

鉴于乙方具备相关的游戏开发能力,愿意接受甲方的委托,根据本合同约定进行游戏道具的开发工作;

为明确双方的权利义务,根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规的规定,双方经友好协商,达成如下协议,以资共同遵守:

第一条项目概述与范围

1.1本合同项下开发的项目名称为:为“XX游戏”开发“XX类型道具”(以下简称“本项目”)。

1.2项目目标与需求:

(1)道具名称:[具体道具名称]。

(2)功能性需求:该道具需实现[详细描述功能,例如:增加角色攻击力、提供生命恢复效果、作为游戏内货币等],具体数值范围和触发条件按附件一(如适用)或双方确认的需求文档执行。

(3)美术风格与表现:道具的美术风格需符合“XX游戏”的整体视觉风格,包括但不限于模型精度、贴图分辨率、特效效果等,具体要求按附件二(如适用)或双方确认的设计稿执行。

(4)游戏定位:该道具在游戏中的定位为[例如:稀有武器、日常消耗品、特定活动奖励等],主要面向[例如:高等级玩家、所有玩家等]。

(5)技术要求:开发需基于[指定游戏引擎或技术平台],并符合[具体的性能、兼容性等要求]。

1.3本项目的开发范围包括:

(1)道具核心功能模块的开发与编码实现。

(2)道具美术资源的制作(包括模型、贴图、骨骼、动画、特效等)。

(3)道具在游戏内的数据配置与测试。

(4)提交符合约定格式的最终交付物。

1.4本项目的开发范围不包括:

(1)项目的整体游戏设计或策划。

(2)道具的原型概念设计阶段(除非特别约定)。

(3)道具的内部多轮测试(除非特别约定)。

(4)道具发布后的长期维护或更新服务。

(5)任何第三方知识产权内容的授权。

第二条开发计划与进度

2.1本项目的整体开发周期预计为[具体天数或日期],自本合同生效之日起计算。

2.2双方同意遵循以下关键里程碑及交付节点:

(1)里程碑一:完成道具原型设计与内部评审,交付物为原型演示版本及设计文档初稿,预计在[日期]前完成。

(2)里程碑二:完成道具主要功能开发与初步美术资源,交付物为Alpha版本及详细设计文档,预计在[日期]前完成。

(3)里程碑三:完成道具整体开发与美术完善,交付物为Beta测试版本,预计在[日期]前完成。

(4)里程碑四:完成最终调试、优化及所有交付物整理,交付最终成果,预计在[日期]前完成。

2.3乙方应在本合同生效后[具体天数]内,向甲方提交详细的项目开发计划(包括任务分解、人员安排、时间表等)。

2.4如需变更合同约定的开发内容、范围或技术标准,任何一方提出变更请求时,应至少提前[具体天数]以书面形式通知对方,并提供详细的变更方案及对项目进度、费用的影响评估。双方应就变更事宜进行协商,达成一致后签署书面补充协议。未经对方书面同意,任何一方不得擅自变更合同内容。

第三条技术与标准

3.1本项目开发应基于[具体游戏引擎名称,例如:Unity、UnrealEngine]版本[具体版本号],采用[具体编程语言,例如:C#、C++]进行编程。

3.2乙方开发过程中需遵循甲方提供的[具体引擎版本或API文档],并确保代码质量、可读性和可维护性。

3.3甲方应向乙方提供开发所需的[具体引擎授权、SDK或其他必要环境]。

3.4本项目交付成果应满足以下质量标准:

(1)功能上实现合同约定的所有功能需求,无重大Bug。

(2)美术表现符合设计要求,资源优化良好,不占用过多系统资源。

(3)兼容性良好,在目标平台([具体平台,例如:PC、iOS、Android])上运行稳定。

(4)代码规范,注释清晰。

第四条交付与验收

4.1乙方应按照合同约定的里程碑节点及最终期限,向甲方交付以下成果:

(1)源代码:按[具体格式,例如:压缩包]封装,包含必要的构建说明和文档。

(2)美术资源:包含所有相关的模型、贴图、动画、特效等文件。

(3)数据配置文件:用于在“XX游戏”中配置该道具的必要数据。

(4)设计文档:详细描述道具功能、效果、美术规格等的文档。

(5)测试报告:包含测试过程、发现的问题及修复情况的报告。

(6)[其他根据实际情况约定的交付物]。

4.2交付方式:通过[具体方式,例如:加密网盘链接、公司邮箱]进行交付。

4.3甲方应在收到乙方交付物后[具体天数]内进行验收。验收内容包括交付物是否齐

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