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- 2026-01-30 发布于江苏
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游戏开发项目经理及团队成员绩效考核表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
项目进度与交付
项目按时交付率
35%
100%
目标值为100%,每延迟1%扣除2%,最低得分为0%
关键里程碑达成率
90%
目标值为90%,每低于1%扣除3%,最低得分为0%
任务完成及时性
95%
目标值为95%,每低于1%扣除2%,最低得分为0%
紧急需求响应速度
4小时响应
目标为4小时内响应,每延迟1小时扣除1分,最低得分为0分
版本发布稳定性
无重大Bug
目标为无重大Bug(严重级别以上),每出现1个重大Bug扣除2%,最低得分为0%
团队管理与协作
团队任务分配合理性
25%
90%
目标值为90%,每低于1%扣除2%,最低得分为0%
跨部门沟通效率
问题解决时间≤24小时
目标为问题解决时间≤24小时,每延迟1小时扣除1分,最低得分为0%
团队成员满意度
85分以上
目标为85分以上,每低于1分扣除1%,最低得分为0%
团队知识共享覆盖率
80%
目标值为80%,每低于1%扣除2%,最低得分为0%
团队冲突解决能力
90%
目标值为90%,每低于1%扣除2%,最低得分为0%
产品质量与优化
游戏性能达标率
20%
95%
目标值为95%,每低于1%扣除2%,最低得分为0%
玩家反馈采纳率
70%
目标值为70%,每低于1%扣除1%,最低得分为0%
游戏内容更新频率
每月至少2次
目标为每月至少2次,每少1次扣除5%,最低得分为0%
Bug修复速度
3天内修复70%
目标为3天内修复70%,每低于1%扣除1%,最低得分为0%
用户体验改进效果
NPS评分≥50
目标为NPS评分≥50,每低于1分扣除1%,最低得分为0%
成本控制与资源管理
预算执行偏差率
20%
±5%
目标为±5%,超出部分每1%扣除2%,最低得分为0%
人力成本效率
人均产出≥1000行代码/周
目标为人均产出≥1000行代码/周,每低于100行扣除1%,最低得分为0%
开发工具利用率
85%
目标值为85%,每低于1%扣除2%,最低得分为0%
服务器资源优化率
15%
目标值为15%,每低于1%扣除1%,最低得分为0%
外包成本控制
预算内完成
目标为预算内完成,超出预算部分每1%扣除3%,最低得分为0%
本考核表用于评估游戏开发项目经理及团队成员的绩效表现,分为项目进度与交付、团队管理与协作、产品质量与优化、成本控制与资源管理四个维度,权重分别为35%、25%、20%、20%。请根据实际工作情况填写各项指标数据,并对照评分标准进行打分。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
原创力文档

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