游戏开发项目经理及团队成员绩效考核表.docxVIP

  • 0
  • 0
  • 约1.44千字
  • 约 2页
  • 2026-01-30 发布于江苏
  • 举报

游戏开发项目经理及团队成员绩效考核表.docx

游戏开发项目经理及团队成员绩效考核表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

项目进度与交付

项目按时交付率

35%

100%

目标值为100%,每延迟1%扣除2%,最低得分为0%

关键里程碑达成率

90%

目标值为90%,每低于1%扣除3%,最低得分为0%

任务完成及时性

95%

目标值为95%,每低于1%扣除2%,最低得分为0%

紧急需求响应速度

4小时响应

目标为4小时内响应,每延迟1小时扣除1分,最低得分为0分

版本发布稳定性

无重大Bug

目标为无重大Bug(严重级别以上),每出现1个重大Bug扣除2%,最低得分为0%

团队管理与协作

团队任务分配合理性

25%

90%

目标值为90%,每低于1%扣除2%,最低得分为0%

跨部门沟通效率

问题解决时间≤24小时

目标为问题解决时间≤24小时,每延迟1小时扣除1分,最低得分为0%

团队成员满意度

85分以上

目标为85分以上,每低于1分扣除1%,最低得分为0%

团队知识共享覆盖率

80%

目标值为80%,每低于1%扣除2%,最低得分为0%

团队冲突解决能力

90%

目标值为90%,每低于1%扣除2%,最低得分为0%

产品质量与优化

游戏性能达标率

20%

95%

目标值为95%,每低于1%扣除2%,最低得分为0%

玩家反馈采纳率

70%

目标值为70%,每低于1%扣除1%,最低得分为0%

游戏内容更新频率

每月至少2次

目标为每月至少2次,每少1次扣除5%,最低得分为0%

Bug修复速度

3天内修复70%

目标为3天内修复70%,每低于1%扣除1%,最低得分为0%

用户体验改进效果

NPS评分≥50

目标为NPS评分≥50,每低于1分扣除1%,最低得分为0%

成本控制与资源管理

预算执行偏差率

20%

±5%

目标为±5%,超出部分每1%扣除2%,最低得分为0%

人力成本效率

人均产出≥1000行代码/周

目标为人均产出≥1000行代码/周,每低于100行扣除1%,最低得分为0%

开发工具利用率

85%

目标值为85%,每低于1%扣除2%,最低得分为0%

服务器资源优化率

15%

目标值为15%,每低于1%扣除1%,最低得分为0%

外包成本控制

预算内完成

目标为预算内完成,超出预算部分每1%扣除3%,最低得分为0%

本考核表用于评估游戏开发项目经理及团队成员的绩效表现,分为项目进度与交付、团队管理与协作、产品质量与优化、成本控制与资源管理四个维度,权重分别为35%、25%、20%、20%。请根据实际工作情况填写各项指标数据,并对照评分标准进行打分。

评分(分)

维度一

维度二

维度三

维度四

维度五

员工评分合计

上级评分

合计

最终得分

奖金系数

=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=

绩效面谈

直接主管签名:被考核者签名:

日期:

人力

审核

意见

上级主管

核定意见

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档