2025年大学本科一年级(数字媒体技术)计算机图形学基础阶段测试试题及答案.docVIP

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  • 2026-01-30 发布于天津
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2025年大学本科一年级(数字媒体技术)计算机图形学基础阶段测试试题及答案.doc

2025年大学本科一年级(数字媒体技术)计算机图形学基础阶段测试试题及答案

(考试时间:90分钟满分100分)

班级______姓名______

第I卷(选择题共40分)

答题要求:每题只有一个正确答案,请将正确答案的序号填在括号内。(总共20题,每题2分)

1.计算机图形学中,用于描述二维图形的基本几何元素不包括以下哪种?()

A.点

B.线

C.面

D.体

2.在图形的表示方法中,哪一种是通过描述图形的边界来表示图形?()

A.参数表示法

B.几何表示法

C.点阵表示法

D.过程表示法

3.以下哪种颜色模型常用于计算机图形显示?()

A.RGB

B.CMYK

C.HSV

D.YUV

4.图形的几何变换不包括以下哪种?()

A.平移变换

B.旋转变换

C.投影变换

D.颜色变换

5.二维图形的裁剪算法中,Cohen-Sutherland算法是基于什么原理?()

A.编码裁剪

B.中点分割

C.区域编码

D.逐边裁剪

6.对于三维图形,以下哪种投影方式是将三维物体投影到二维平面上,保持物体的相对位置关系?()

A.正投影

B.透视投影

C.平行投影

D.斜投影

7.在多边形填充算法中,扫描线算法的核心思想是?()

A.按行扫描多边形

B.按列扫描多边形

C.逐点填充多边形

D.区域填充多边形

8.计算机图形学中,纹理映射是为了?()

A.增加图形的颜色

B.增加图形的细节

C.改变图形的形状

D.改变图形的大小

9.以下哪种图形绘制算法常用于绘制光滑曲线?()

A.中点画线法

B.扫描线算法

C.贝塞尔曲线算法

D.多边形填充算法

10.三维图形的消隐算法中,画家算法是按照什么顺序进行绘制?()

A.从后往前

B.从前往后

C.随机顺序

D.深度优先

11.计算机图形学中,图形的渲染是指?()

A.将图形数据转换为图像

B.对图形进行编辑

C.对图形进行变换

D.对图形进行裁剪

12.在图形的光照模型中,Phong模型考虑了以下哪些因素?()

A.漫反射

B.镜面反射

C.环境光

D.以上都是

13.二维图形的几何变换矩阵中,平移变换对应的矩阵元素形式为?()

A.[1,0,0;0,1,0;tx,ty,1]

B.[cosθ,-sinθ,0;sinθ,cosθ,0;0,0,1]

C.[sx,0,0;0,sy,0;0,0,1]

D.[1,0,tx;0,1,ty;0,0,1]

14.对于图形的存储结构,哪种结构适合表示具有层次关系的图形?()

A.线性表

B.树结构

C.图结构

D.数组

15.计算机图形学中,图形交互技术不包括以下哪种?()

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