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- 约9.39千字
- 约 10页
- 2026-01-31 发布于云南
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奇妙的色彩渐变——用画图软件设计创意卡片
一、教学内容分析
本课隶属于《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》中“数字创作与表达”模块,面向小学三年级下学期学生。课程标准强调通过数字化工具培养学生的创新意识与表达能力,本课以“填充渐变色”这一核心技能为支点,撬动学生对计算机绘图逻辑、色彩美学及创意设计的综合理解。从知识技能图谱看,学生已在前期掌握了基本形状绘制与单色填充,本课是向高阶图像处理(如透明度、复杂纹理)过渡的关键节点,其核心认知要求从“应用”单一工具转向“分析”色彩关系并“创造”性地解决问题。过程方法上,本课蕴含“观察模仿创新”的数字化学习路径,学生将在分析范例、动手操作、调试优化的循环中,亲历数字化作品从构思到诞生的完整过程。素养价值渗透方面,通过设计承载节日祝福或个人情感的卡片,将技术操作(渐变填充)与人文表达(情感传递)深度融合,旨在无声中培育学生的数字化学习与创新素养,以及运用信息科技进行善意表达的社會责任感。
三年级学生已具备基本的鼠标操作能力和图形界面认知,对鲜艳色彩有天然好感,这是开展教学的有利基础。然而,他们的认知正从具体形象思维向初步逻辑思维过渡,可能存在的障碍包括:对“渐变”这一抽象视觉概念的成因理解模糊;在软件中精准定位颜色滑块、理解颜色值微调与视觉效果变化的对应关系存在困难;创意构思易受范例局限。因此,教学须将抽象概念具象化,例如,我们可以这样引入:“同学们,看这天边的晚霞,颜色从橘红慢慢过渡到深紫,这种自然的色彩变化,我们称之为‘渐变’。今天,我们就来当一回‘数字魔术师’,在电脑里创造出这种美妙的色彩效果。”教学过程中,我将通过观察学生操作时的犹豫点、聆听小组讨论中的关键词、收集随堂练习的共性错误,进行动态学情评估。基于诊断,将为操作生疏的学生提供“分步图示指引卡”;为创意匮乏的学生准备“灵感激发素材包”(如自然渐变图片、节日主题元素库);为提前完成基础任务的学生设计“挑战关卡”,引导其探索双色渐变之外的复杂模式。
二、教学目标
知识目标:学生能准确说出“渐变色”是指两种或多种颜色间平滑过渡的效果,并能在画图软件中识别与定位渐变填充工具及其核心参数设置区域(如颜色滑块、渐变方向选项)。理解调整滑块位置与颜色值将直接改变渐变效果的视觉呈现,能够解释为何选择相邻色(如蓝到绿)与对比色(如红到黄)会产生不同的情感氛围。
能力目标:学生能够独立、流畅地完成在指定图形区域内应用线性渐变填充的完整操作流程。能够根据不同的设计主题(如“热烈的生日卡”、“宁静的感谢卡”),有目的地选择与搭配渐变色系,并综合运用已学的绘图工具(形状、文字)创作出一幅主题明确的数字卡片作品,初步展现数字化创作能力。
情感态度与价值观目标:在创作“送给______的卡片”任务中,学生能体会到用数字技术表达情感、传递祝福的乐趣与成就感,内化“技术服务于美好表达”的积极态度。在小组互评环节,能认真观赏同伴作品,并乐于用“我喜欢你这里…”的句式提出真诚的赞赏,培养数字时代的友善交流与审美共情能力。
学科思维目标:重点发展学生的计算思维中的“算法”思维与设计思维。通过将“实现渐变效果”分解为“选择工具设置颜色1设置颜色2选择类型应用填充”这一系列有序步骤,体验“流程化”解决问题的思维模式。通过思考“如何用色彩表达情绪”,引导其建立设计意图与技术实现之间的关联性思维。
评价与元认知目标:引导学生学会依据“色彩搭配是否契合主题”、“渐变效果是否平滑自然”、“整体构图是否美观”等简易量规,对自己和同伴的作品进行评价。在课堂小结时,能通过回顾“我最初想做什么?我遇到了什么问题?我是怎么解决的?”来反思个人学习策略,例如意识到“多试几次颜色滑块的位置,效果会大不一样”。
三、教学重点与难点
教学重点是:掌握在画图软件中为图形填充线性渐变色的正确操作方法与核心参数设置。确立依据在于,这是课标“数字创作”领域中学生必须掌握的基础性、枢纽性操作技能,是后续学习径向渐变、图案填充乃至更复杂图像处理的认知与操作基石。它直接关联“数字化学习与创新”核心素养中“利用数字设备与资源创作作品”的关键能力要求,是学生从“会用工具”迈向“创意运用工具”的必经门槛。
教学难点是:根据创作主题,有意识地、合理地选择与搭配构成渐变色的两种颜色,实现色彩情感与作品主题的和谐统一。预设依据源于学情分析:三年级学生对色彩的感知虽直观但经验性较强,系统性弱。从认知上看,“色彩情感象征”属于需要联想与迁移的较高层次思维;从操作上看,在众多色相、明度、饱和度参数中做出选择并预见其混合效果,存在一定认知跨度。常见表现为随意选取颜色导致作品主题模糊或视觉效果冲突。突破方向在于提供大量主题与配色实例的直观对比,并通过“配色连连看”等小活动强化感知。
四
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