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- 2026-01-31 发布于江苏
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游戏设计师项目开发周期与成果绩效考评表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
项目进度管理
任务按时完成率
30%
90%
按实际完成任务数与计划完成任务数的比例计算,每低1%扣除2%分数,最高扣除30%
关键节点达成率
95%
按实际达成关键节点数与计划达成关键节点数的比例计算,每低1%扣除2%分数,最高扣除30%
需求变更响应速度
48小时
按需求变更响应时间计算,每超时12小时扣除2%分数,最高扣除30%
资源协调效率
85%
按资源协调完成时间与计划时间的比例计算,每低1%扣除2%分数,最高扣除30%
风险识别与规避
3次
按风险识别次数与实际发生风险次数的差值计算,每少识别1次扣除2%分数,最高扣除30%
设计文档质量
设计文档完整度
25%
100%
按文档覆盖设计需求的比例计算,每低1%扣除2%分数,最高扣除25%
设计文档准确性
98%
按文档内容与实际设计实现的偏差比例计算,每低1%扣除2%分数,最高扣除25%
设计文档可执行性
90%
按开发团队对文档执行难度的反馈计算,每低1%扣除2%分数,最高扣除25%
设计文档更新及时性
72小时
按文档更新时间与需求变更时间的差值计算,每超时12小时扣除2%分数,最高扣除25%
设计文档评审通过率
95%
按评审通过次数与评审总次数的比例计算,每低1%扣除2%分数,最高扣除25%
创意设计产出
核心玩法创新性
25%
3项
按游戏中创新玩法的数量计算,每少1项扣除4%分数,最高扣除25%
美术风格契合度
92%
按美术风格与设计理念的契合度评分,每低1%扣除2%分数,最高扣除25%
用户体验优化效果
提升15%
按用户调研反馈的用户体验评分提升比例计算,每低1%扣除2%分数,最高扣除25%
设计方案的多样性
5种
按设计方案的数量计算,每少1种扣除5%分数,最高扣除25%
设计方案的可行性
90%
按设计方案在资源限制下的实现可能性评分,每低1%扣除2%分数,最高扣除25%
团队协作与沟通
跨部门协作效率
20%
85%
按跨部门协作完成时间与计划时间的比例计算,每低1%扣除2%分数,最高扣除20%
团队内部沟通有效性
4次/周
按团队内部有效沟通次数计算,每少1次扣除2%分数,最高扣除20%
设计方案采纳率
88%
按设计方案被开发团队采纳的比例计算,每低1%扣除2%分数,最高扣除20%
问题反馈解决速度
24小时
按问题反馈到解决的时间计算,每超时4小时扣除2%分数,最高扣除20%
团队培训贡献
1次/季度
按团队培训次数计算,每少1次扣除4%分数,最高扣除20%
本考核表旨在评估游戏设计师在项目开发周期中的表现与成果,考核维度包括项目进度管理、设计文档质量、创意设计产出以及团队协作与沟通。请根据各维度指标的实际完成情况,对照评分标准进行评分。权重分配如下:项目进度管理占30%,设计文档质量占25%,创意设计产出占25%,团队协作与沟通占20%。最终得分为各维度得分乘以权重后求和的结果。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
原创力文档

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