游戏设计师项目开发周期与成果绩效考评表.docxVIP

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  • 2026-01-31 发布于江苏
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游戏设计师项目开发周期与成果绩效考评表.docx

游戏设计师项目开发周期与成果绩效考评表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

项目进度管理

任务按时完成率

30%

90%

按实际完成任务数与计划完成任务数的比例计算,每低1%扣除2%分数,最高扣除30%

关键节点达成率

95%

按实际达成关键节点数与计划达成关键节点数的比例计算,每低1%扣除2%分数,最高扣除30%

需求变更响应速度

48小时

按需求变更响应时间计算,每超时12小时扣除2%分数,最高扣除30%

资源协调效率

85%

按资源协调完成时间与计划时间的比例计算,每低1%扣除2%分数,最高扣除30%

风险识别与规避

3次

按风险识别次数与实际发生风险次数的差值计算,每少识别1次扣除2%分数,最高扣除30%

设计文档质量

设计文档完整度

25%

100%

按文档覆盖设计需求的比例计算,每低1%扣除2%分数,最高扣除25%

设计文档准确性

98%

按文档内容与实际设计实现的偏差比例计算,每低1%扣除2%分数,最高扣除25%

设计文档可执行性

90%

按开发团队对文档执行难度的反馈计算,每低1%扣除2%分数,最高扣除25%

设计文档更新及时性

72小时

按文档更新时间与需求变更时间的差值计算,每超时12小时扣除2%分数,最高扣除25%

设计文档评审通过率

95%

按评审通过次数与评审总次数的比例计算,每低1%扣除2%分数,最高扣除25%

创意设计产出

核心玩法创新性

25%

3项

按游戏中创新玩法的数量计算,每少1项扣除4%分数,最高扣除25%

美术风格契合度

92%

按美术风格与设计理念的契合度评分,每低1%扣除2%分数,最高扣除25%

用户体验优化效果

提升15%

按用户调研反馈的用户体验评分提升比例计算,每低1%扣除2%分数,最高扣除25%

设计方案的多样性

5种

按设计方案的数量计算,每少1种扣除5%分数,最高扣除25%

设计方案的可行性

90%

按设计方案在资源限制下的实现可能性评分,每低1%扣除2%分数,最高扣除25%

团队协作与沟通

跨部门协作效率

20%

85%

按跨部门协作完成时间与计划时间的比例计算,每低1%扣除2%分数,最高扣除20%

团队内部沟通有效性

4次/周

按团队内部有效沟通次数计算,每少1次扣除2%分数,最高扣除20%

设计方案采纳率

88%

按设计方案被开发团队采纳的比例计算,每低1%扣除2%分数,最高扣除20%

问题反馈解决速度

24小时

按问题反馈到解决的时间计算,每超时4小时扣除2%分数,最高扣除20%

团队培训贡献

1次/季度

按团队培训次数计算,每少1次扣除4%分数,最高扣除20%

本考核表旨在评估游戏设计师在项目开发周期中的表现与成果,考核维度包括项目进度管理、设计文档质量、创意设计产出以及团队协作与沟通。请根据各维度指标的实际完成情况,对照评分标准进行评分。权重分配如下:项目进度管理占30%,设计文档质量占25%,创意设计产出占25%,团队协作与沟通占20%。最终得分为各维度得分乘以权重后求和的结果。

评分(分)

维度一

维度二

维度三

维度四

维度五

员工评分合计

上级评分

合计

最终得分

奖金系数

=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=

绩效面谈

直接主管签名:被考核者签名:

日期:

人力

审核

意见

上级主管

核定意见

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