2025年计算机图形学专升本专项训练试卷(含答案).docxVIP

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2025年计算机图形学专升本专项训练试卷(含答案).docx

2025年计算机图形学专升本专项训练试卷(含答案)

姓名:__________考号:__________

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一、单选题(共10题)

1.什么是光栅化(Rasterization)在计算机图形学中的主要作用?()

A.将三维物体转换为二维图像

B.对图像进行像素化处理

C.将矢量图形转换为位图

D.实现阴影和光照效果

2.以下哪个不是图形学中的基本几何变换?()

A.平移

B.旋转

C.缩放

D.模糊

3.在实时渲染中,哪个阶段不涉及直接计算像素颜色?()

A.光照计算

B.深度测试

C.裁剪

D.遮挡测试

4.以下哪个算法不是用于处理抗锯齿问题?()

A.MSAA(多重采样抗锯齿)

B.SSGI(屏幕空间全局光照)

C.FSAA(全屏抗锯齿)

D.AA(抗锯齿算法)

5.在OpenGL中,哪个函数用于设置视图矩阵?()

A.glMatrixMode(GL_MODELVIEW)

B.glMatrixMode(GL_PROJECTION)

C.glMatrixMode(GL_TEXTURE)

D.glMatrixMode(GL_VERTEX_ARRAY)

6.以下哪个概念与光栅化中的Z缓冲区无关?()

A.深度测试

B.透视除法

C.模型空间变换

D.物体剔除

7.在3D渲染中,哪种技术可以增强真实感?()

A.布尔运算

B.透明度

C.水印

D.纹理贴图

8.在DirectX中,哪个函数用于创建和配置渲染窗口?()

A.DirectXCreateWindow

B.D3DCreateDevice

C.D3DXCreateTexture

D.IDirect3DDevice9::CreateDevice

9.在图形学中,哪个术语表示像素颜色值?()

A.纹理坐标

B.顶点颜色

C.色彩通道

D.颜色值

10.在计算机图形学中,以下哪个阶段不涉及着色器编程?()

A.顶点处理

B.几何处理

C.图像处理

D.光照计算

二、多选题(共5题)

11.以下哪些技术是计算机图形学中用于提高图像质量的方法?()

A.纹理映射

B.阴影处理

C.全屏抗锯齿

D.模糊效果

12.在计算机图形学中,以下哪些算法用于图像处理?()

A.卷积运算

B.逆变换算法

C.快速傅里叶变换

D.光流算法

13.在3D图形渲染中,以下哪些步骤是顶点处理阶段的工作?()

A.顶点变换

B.光照计算

C.视野剔除

D.物体剔除

14.以下哪些是计算机图形学中的几何变换?()

A.平移

B.旋转

C.缩放

D.变换矩阵

15.以下哪些技术可以用于提高3D图形的渲染性能?()

A.多线程渲染

B.GPU加速

C.预计算光照

D.减少模型细节

三、填空题(共5题)

16.在计算机图形学中,为了将三维空间中的点转换到二维屏幕上,通常会使用一个称为______的矩阵来进行变换。

17.在计算机图形学中,为了实现真实的光照效果,通常会使用______算法来模拟光线与物体表面的交互。

18.在光栅化过程中,为了减少锯齿现象,常用的技术之一是______,它通过在每个像素周围增加多个采样点来改善图像质量。

19.在3D图形渲染中,用于表示物体表面材质属性的数据结构通常是______,它包含了颜色、纹理、反射率等信息。

20.在计算机图形学中,为了实现动态场景的渲染,通常会使用______技术,它允许在场景中添加或移除物体,以及改变物体的属性。

四、判断题(共5题)

21.在计算机图形学中,所有的三维图形都可以通过二维图形来表示。()

A.正确B.错误

22.在光栅化过程中,Z缓冲区(深度缓冲区)的作用是解决隐藏面消除问题。()

A.正确B.错误

23.纹理映射技术可以提高图像的分辨率。()

A.正确B.错误

24.在3D图形渲染中,顶点着色器(VertexShader)和片元着色器(FragmentShader)是并行执行的。()

A.正确B.错误

25.在计算机图形学中,透视投影可以准确地模拟人眼观察到的视觉效果。()

A.正确B.错误

五、简单题(共5题)

26.请简述计算机图形学中光栅化(Rasterization)的基本过程。

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