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  • 2026-02-03 发布于四川
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2025年动画专业专升本角色设计专项试卷(含答案).docx

2025年动画专业专升本角色设计专项试卷(含答案)

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.在角色设计前期调研阶段,以下哪一项最能直接决定角色剪影的可辨识度?

A.服装纹样细节?B.武器材质?C.外轮廓线节奏?D.瞳孔高光位置

答案:C

2.将“七头身”改为“三头身”时,为保持角色职业可信度,最优先调整的骨骼节点是:

A.肱骨长度?B.腓骨角度?C.颅骨比例?D.脊柱曲度

答案:C

3.下列哪一组RGB值最接近“赛博霓虹”主色调的普遍认知?

A.255,102,204?B.0,255,255?C.255,255,0?D.128,0,128

答案:A

4.在二维动画逐帧制作中,为避免“滑步”现象,角色脚掌的哪一条线必须与地面保持绝对静止?

A.足弓最高线?B.跖骨球切线?C.跟骨后缘?D.拇趾根部

答案:B

5.“反向动力学(IK)”在绑定阶段最常用于解决哪类动作问题?

A.头发飘动?B.手指握拳?C.脚掌踩地?D.眼球追踪

答案:C

6.若角色设定为“体温低于环境30℃”的幽灵,其呼吸雾气特效应使用下列哪种混合模式?

A.Add?B.Multiply?C.Screen?D.Overlay

答案:B

7.在“三视图”规范中,侧视图鼻尖到后脑的距离与正视图鼻尖到耳屏的距离之比,通常控制在:

A.1:1.2?B.1:1?C.1:0.8?D.1:1.5

答案:A

8.下列哪项不是“角色情绪色板”必须标注的信息?

A.主情绪HSL值?B.渐变色节点?C.光源方向箭头?D.色盲安全替代色

答案:C

9.在“Spine”软件中,若想实现“武器随手动而延迟0.1秒”的惯性,需调节:

A.Translate?B.Shear?C.Transformconstraintmix?D.Meshdeformation

答案:C

10.“迪士尼12法则”中,哪一条最直接影响角色设计阶段“服装飘带”长度?

A.预备动作?B.跟随与重叠?C.缓入缓出?D.夸张

答案:B

二、多项选择题(每题3分,共15分;多选少选均不得分)

11.以下哪些做法能有效降低“高饱和度角色”在夜景镜头中的色噪?

A.降低贴图分辨率?B.使用ACES色调映射?C.加入微量互补色阴影?D.提高自发光强度

答案:B、C

12.关于“非人类角色”的肩带设计,需重点考虑:

A.锁骨旋转轴心?B.乳腺位置?C.肩胛骨滑动范围?D.第二性征隐藏

答案:A、C、D

13.在“国风仙侠”项目中,以下哪些元素组合可能导致文化符号误读?

A.明代补子+清代马蹄袖?B.唐代幞头+宋代革带?C.商代饕餮纹+元代质孙服?D.汉代曲裾+战国玉具剑

答案:A、C

14.角色“受伤状态”贴图需额外绘制:

A.皮下淤血扩散贴图?B.高光亮斑贴图?C.毛细血管破裂遮罩?D.金属度降低贴图

答案:A、C

15.使用“SubstancePainter”时,以下哪些通道组合可直接输出到Unity的HDRP材质?

A.BaseMap+MaskMap+Normal?B.Emissive+AO+Height?C.Metallic+Smoothness+Normal?D.Diffuse+Specular+Glossiness

答案:A、C

三、判断改错题(每题2分,共10分;先判断对错,再写出正确表述)

16.角色瞳孔高光位置若始终位于瞳孔正上方,可强化“受惊”情绪。

答案:错。应改为:瞳孔高光位置随光源方向变化,固定正上方会削弱情绪可信度。

17.“Q版角色”头部占比越大,越需要提高肩宽以维持平衡。

答案:错。应改为:头部占比越大,肩宽需相应缩窄,以维持婴儿比例特征。

18.在“PBR流程”中,金属度贴图可用8位灰度图直接存储。

答案:对。

19.“二次元”角色设计时,鼻影必须使用冷色系才能保持风格统一。

答案:错。应改为:鼻影冷暖依据主光源色温决定,非固定冷色。

20.角色“披风”布料解算精度与骨骼数量呈线性正相关。

答案:错。应改为:披风解算精度主要受布料网格密度与解算器迭代次数影响,与骨骼数量非线性关系。

四、填空题(每空1分,共15分)

21.在“FACS”系统中,AU12+AU25组合对应的情绪名称为________。

答案:社交微笑

22.若角色设定身高为165cm,按“头身比1:8”计算,其头部高度为________cm

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