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  • 2026-02-07 发布于上海
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2025年《计算机图形学》专项测试

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题2分,共20分。请将正确选项的字母填在题后的括号内)

1.在二维笛卡尔坐标系中,点P(x,y)绕原点逆时针旋转角度θ的变换矩阵是?

A.[cosθ,-sinθ;sinθ,cosθ]

B.[cosθ,sinθ;-sinθ,cosθ]

C.[-cosθ,sinθ;-sinθ,-cosθ]

D.[-cosθ,-sinθ;sinθ,-cosθ]

2.在计算机图形学中,一个点P(x,y,z)相对于原点进行透视投影时,其投影点P(x,y,z)满足的方程通常涉及?

A.正弦函数和距离的平方

B.余弦函数和距离的立方

C.正切函数和视点距离

D.投影因子(如视距视点)和除以z的操作

3.Bresenham直线算法的核心思想是?

A.通过插值计算线段上所有点的颜色和亮度

B.每一步根据误差判断下一个像素的绘制位置,优先选择更靠近直线的像素,并调整误差

C.对线段进行离散化,仅计算端点和中点

D.基于微分方程求解线段的参数方程

4.Phong着色模型中,哪个项主要模拟物体表面接收来自环境各处的间接光照?

A.漫反射项(Diffuse)

B.镜面反射项(Specular)

C.环境光项(Ambient)

D.漫射高光项(Emission)

5.在光栅化多边形着色时,判断一个像素点是否位于多边形内部常用的方法是?

A.距离判别法

B.高斯消去法

C.光线法或扫描线法中的奇偶校验规则(如WindingNumber或Non-ZeroWindingRule)

D.投影变换法

6.纹理映射中,使用纹理坐标(s,t)来指定纹理图像中的哪个像素颜色?

A.纹理图像的尺寸

B.纹理图像中对应于三维模型表面点的颜色

C.三维模型的法向量

D.三维模型的顶点索引

7.在计算机图形学的渲染管线中,哪个阶段主要负责根据几何信息和材质属性计算最终像素的颜色?

A.几何处理(VertexProcessing)

B.光栅化(Rasterization)

C.物理模拟(PhysicsSimulation)

D.物理光照与着色(Shading)

8.将三维模型从模型空间变换到世界空间,通常需要应用以下哪个变换?

A.视角变换(ViewTransformation)

B.窗口视口变换(Window-ViewportTransformation)

C.模型变换(ModelTransformation)

D.投影变换(ProjectionTransformation)

9.在OpenGL中,使用哪个函数来指定当前用于绘制物体的着色器程序?

A.`glViewport()`

B.`glUseProgram()`

C.`glBindTexture()`

D.`glDrawArrays()`

10.下面哪种数据结构常用于表示场景图(SceneGraph)以组织复杂的图形场景?

A.树(Tree)

B.图(Graph)

C.队列(Queue)

D.栈(Stack)

二、填空题(每空2分,共20分。请将答案填在横线上)

1.在三维空间中,将物体绕过原点的y轴旋转θ角的变换矩阵第三行第三列的值是________。

2.光栅化算法中,对于扫描线算法,通常需要维护一个________数据结构来跟踪当前扫描线应填充的多边形边。

3.Phong光照模型中,镜面反射项的光强与视线向量V、光照向量L和反射向量R的点积有关,这个角γ被称为________角。

4.纹理映射中,如果纹理坐标s,t在[0,1]范围内均匀采样,称为________纹理映射。

5.将世界坐标系下的点P(xw,yw,zw)映射到归一化设备坐标系(NDC)下的点P(xn,yn,zn),通常涉及________变换和除以视点距离(或zw)的操作。

6.在图形硬件管线中,顶点着色器(VertexShader)通常在每个顶点被调用一次,它接收的输入数据类型是________。

7.计算一个三角形的法向量,通常需要计算两条边的向量叉积,假设三角形顶点为P1,P2,

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