小学信息技术六年级下册:三维造型基础与创意设计.docxVIP

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  • 2026-02-07 发布于云南
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小学信息技术六年级下册:三维造型基础与创意设计.docx

小学信息技术六年级下册:三维造型基础与创意设计

一、教学内容分析

??本课是小学信息技术“数字创意设计”模块的开篇,位于泰山版教材六年级下册第一单元。从《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》的视域审视,本课精准锚定“数字学习与创新”这一核心素养,旨在引导学生从二维平面思维跃迁至三维空间思维,为后续学习三维建模、3D打印乃至更复杂的数字创作奠定认知与技能基石。其知识技能图谱聚焦于三维空间坐标系、基本几何体素(如立方体、球体、圆柱体)的认知,以及“选择”、“移动”、“缩放”等基础编辑工具的应用。这不仅是工具操作的启蒙,更是空间想象、比例感知和结构认知等综合能力的孵化器。过程方法上,本课强调在“体验模仿创造”的迭代中,实践“观察生活抽象建模数字表达”这一典型的数字化设计与创造路径。素养价值渗透则在于,通过将“装扮美好生活”的主题与三维造型结合,引导学生发现数字技术赋能创意、美化生活的可能,初步培育其技术应用中的审美意识与创新精神。教学重难点预判为:三维空间概念的建立(从X、Y轴到Z轴的认知拓展)与基础编辑工具的精准、协同使用。

??学情诊断方面,六年级学生已具备较扎实的计算机操作基础与初步的二维图形处理经验(如图片编辑),对新鲜的数字创作工具充满好奇。其已有基础是二维坐标认知与基本的鼠标键盘操控能力;主要障碍在于从“平面”到“立体”的思维跨越,部分学生可能难以在初期建立清晰的空间方位感,对视图的切换与操作响应感到困惑。他们兴趣点在于快速创造出可见、可感的立体成果。对策上,将通过对比观察实物与屏幕模型、提供简易“脚手架”(如分步操作指引卡)、设置梯度任务等手段,动态支持不同认知风格与进度的学生。在教学过程中,通过设置“快速尝试:让方块‘站起来’”等即时小任务进行前测,并在学生自主练习时进行行间巡视与一对一指导,作为关键的形成性评价与调适节点,确保教学节奏与学生学习节奏同频。

二、教学目标

??知识目标:学生能准确说出三维软件界面中视图区、工具栏、对象列表等主要功能区域的作用;理解三维空间中X、Y、Z轴的定义及其与物体“长、宽、高”属性的对应关系;能描述“移动”、“缩放”、“旋转”等基础编辑工具的核心功能。

??能力目标:学生能够独立启动软件,并运用基本几何体素工具创建出立方体、球体等对象;能够在不同视图间切换观察,并综合运用选择、移动、缩放工具,完成对简单三维模型的组合、位置调整与大小修改,最终创作出一个如“个性小桌凳”之类的简易三维作品。

??情感态度与价值观目标:学生在体验三维造型的过程中,感受数字创造的乐趣,激发对信息科技更深层的探索兴趣;在协作交流作品构思时,乐于分享想法并欣赏同伴创意,初步形成利用数字技术表达美、创造美的积极意愿。

??科学(学科)思维目标:重点发展学生的空间想象思维与数字化建模思维。通过“从实物观察到虚拟建构”的任务链,引导学生学会将现实物体解构为基本几何体,并在数字空间中尝试重组与再现,体验“分解抽象组合”这一核心的建模思考过程。

??评价与元认知目标:引导学生依据“模型结构稳固性”、“造型创意趣味性”等简易量规,对自己和同伴的习作进行初步评价;在任务完成后,能通过填写“学习日志”关键词的方式(如:“我今天学会了用___工具来改变物体的___”),反思自己的学习收获与遇到的困难。

三、教学重点与难点

??教学重点:理解三维空间坐标系的基本概念,并掌握“移动”、“缩放”等基础编辑工具的用法。其确立依据在于,空间概念是三维造型的逻辑起点,是所有高级操作(如旋转、阵列、布尔运算)的认知基础;而基础编辑工具是进行任何三维建模的“元技能”,直接决定了学生能否将创意想法转化为具体的数字形态,是后续所有创作活动的“操作基石”。从学科核心素养角度看,这两点是实现“数字化学习与创新”所必须跨越的第一道门槛。

??教学难点:学生在三维视图中的空间方位判断与多工具协同操作。难点成因在于:第一,从二维屏幕感知三维空间本身存在认知抽象性,学生容易在切换前视图、顶视图时产生方位混淆;第二,编辑工具的使用需结合对视图的操作,例如在顶视图中移动物体,实则是改变其在XZ平面上的位置,这对学生的空间思维与手眼协调提出了同步要求。预设依据来自常见学习障碍分析:初学者常出现“想往左移,结果物体却往后跑”的操作错乱。突破方向是强化“视图与操作轴向锁定”的关联讲解,并设计从单一轴向操作到多轴向自由操作的梯度练习。

四、教学准备清单

??1.教师准备

??1.1媒体与教具:教学课件(含三维空间坐标系动画演示、操作步骤微视频)、预装3D建模软件(如3DOne教育版或类似简易软件)的机房、实物魔方与多个简单几何体模型(如积木块、乒乓球、圆柱形罐子)。

??1.2学习资源:分层学习任务单(含“探索指引”、“进阶挑战”)、课堂

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