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- 2026-02-07 发布于江苏
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游戏开发项目经理游戏质量与用户体验绩效考核表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
游戏核心功能完成度
核心玩法功能按期交付率
35%
100%
按实际交付比例计算,每完成1%得0.5分,满分50分,低于目标值按比例扣分
功能Bug修复及时率
95%
按实际修复比例计算,每完成1%得0.2分,满分10分,低于目标值按比例扣分
关键功能测试通过率
98%
按实际通过率计算,每完成1%得0.2分,满分10分,低于目标值按比例扣分
需求变更影响范围控制
无重大影响
无重大影响得满分10分,轻微影响扣2分,一般影响扣5分,重大影响扣10分
开发文档完整性
100%
按文档完整比例计算,每完成1%得0.5分,满分50分,低于目标值按比例扣分
用户体验优化效果
用户调研满意度评分
30%
4.5分(满分5分)
按实际得分计算,每增加0.1分得2分,满分10分,低于目标值按比例扣分
游戏易用性测试通过率
90%
按实际通过率计算,每完成1%得0.2分,满分10分,低于目标值按比例扣分
用户反馈问题解决率
85%
按实际解决比例计算,每完成1%得0.2分,满分10分,低于目标值按比例扣分
交互流程优化次数
至少完成3次
每次优化成功得2分,最多得6分,未完成按比例扣分
用户留存率提升
提升5%
每提升1%得2分,最多得10分,低于目标值按比例扣分
技术质量与稳定性
游戏崩溃率
20%
低于1%
每降低0.1%得1分,最多得10分,高于目标值按比例扣分
服务器稳定性测试通过率
99.9%
每降低0.1%扣2分,最多扣10分
代码质量评审通过率
95%
按实际通过率计算,每完成1%得0.2分,满分10分,低于目标值按比例扣分
性能优化效果
帧率稳定在60fps以上
稳定在60fps以上得满分10分,每降低5fps扣2分
跨平台兼容性测试覆盖率
100%
按实际覆盖率计算,每完成1%得0.5分,满分50分,低于目标值按比例扣分
团队协作与项目管理
项目进度按时交付率
15%
95%
按实际交付比例计算,每完成1%得0.2分,满分10分,低于目标值按比例扣分
团队沟通效率
无重大沟通障碍
无重大障碍得满分5分,轻微障碍扣1分,一般障碍扣2分,严重障碍扣5分
风险识别与应对能力
识别率90%,应对措施有效
识别率每增加1%得0.5分,最多得5分;应对措施有效得5分,无效扣3分
资源利用率
预算控制在±5%以内
控制在±5%以内得满分5分,每超出1%扣1分,最多扣5分
跨部门协作满意度
4.5分(满分5分)
按实际得分计算,每增加0.1分得1分,满分5分,低于目标值按比例扣分
本考核表用于评估游戏开发项目经理在游戏质量与用户体验方面的表现。请根据各维度指标的实际达成情况,结合评分标准进行客观评价。权重分配如下:游戏核心功能完成度35%,用户体验优化效果30%,技术质量与稳定性20%,团队协作与项目管理15%。总分100分,最终得分=各维度得分×权重之和。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
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