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- 2026-02-07 发布于江苏
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游戏策划与开发美术设计绩效评定表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
创意与设计能力
概念设计质量
30%
80分以上
根据设计方案的创意性、完整性、技术可行性进行评分,每项最高20分
美术风格统一性
90%以上
评估美术资源与整体风格的一致性,按比例评分
资源迭代优化次数
至少完成3次有效优化
根据资源优化后的质量提升效果进行评分,每次有效优化得5分
设计文档规范性
无重大缺失
根据设计文档的完整性、清晰度进行评分,每项缺失扣5分
新设计提案数量
至少提出5个创新提案
根据提案的新颖性、可行性进行评分,每个有效提案得10分
技术实现能力
资源开发效率
25%
按时完成80%以上任务
根据任务完成时间与计划对比进行评分,提前完成加5分,延迟完成减5分
技术问题解决能力
独立解决70%以上技术难题
根据问题解决的数量与质量进行评分,每个有效解决得10分
引擎/工具使用熟练度
掌握至少3种核心工具
根据工具使用的效果与效率进行评分,每种工具熟练得5分
资源优化能力
实现平均资源占用降低15%
根据资源优化后的性能提升比例进行评分,每降低5%得5分
代码/脚本质量
无严重bug
根据代码的可维护性、稳定性进行评分,每个严重bug扣10分
团队协作与沟通
跨部门协作效果
20%
无重大协作障碍
根据与其他部门的配合顺畅度进行评分,每出现一次障碍扣5分
需求理解准确性
需求理解偏差率低于10%
根据设计产出与需求的符合度进行评分,每偏差5%扣5分
反馈响应速度
24小时内响应80%以上反馈
根据响应及时性进行评分,每延迟1小时扣2分
知识分享贡献
至少组织1次内部培训
根据分享内容的实用性、参与度进行评分,每次有效分享得10分
问题主动暴露率
主动暴露问题的次数占总量70%以上
根据问题暴露的主动性进行评分,每主动暴露1次得5分
项目成果与影响力
最终成品质量
25%
玩家满意度评分85分以上
根据市场/玩家调研数据评分,每低5分扣5分
资源交付及时性
关键资源交付延迟率低于5%
根据资源交付时间与计划对比进行评分,每延迟1次扣5分
设计创新影响力
获得至少1次行业认可
根据设计成果的行业影响力进行评分,每次认可得10分
成本控制能力
实际成本控制在预算90%以内
根据成本控制效果进行评分,每超出5%扣5分
设计迭代价值
主导的优化提升核心指标15%以上
根据设计优化带来的实际效果进行评分,每提升5%得5分
本表格用于游戏策划与开发美术设计岗位的绩效考核,请考核人根据被考核人近期的实际表现填写。各维度权重为参考值,具体评分需结合岗位实际情况调整。指标评分标准以被考核人产出结果为准,请客观记录。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
原创力文档

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