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  • 2026-02-07 发布于江苏
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游戏策划与开发美术设计绩效评定表.docx

游戏策划与开发美术设计绩效评定表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

创意与设计能力

概念设计质量

30%

80分以上

根据设计方案的创意性、完整性、技术可行性进行评分,每项最高20分

美术风格统一性

90%以上

评估美术资源与整体风格的一致性,按比例评分

资源迭代优化次数

至少完成3次有效优化

根据资源优化后的质量提升效果进行评分,每次有效优化得5分

设计文档规范性

无重大缺失

根据设计文档的完整性、清晰度进行评分,每项缺失扣5分

新设计提案数量

至少提出5个创新提案

根据提案的新颖性、可行性进行评分,每个有效提案得10分

技术实现能力

资源开发效率

25%

按时完成80%以上任务

根据任务完成时间与计划对比进行评分,提前完成加5分,延迟完成减5分

技术问题解决能力

独立解决70%以上技术难题

根据问题解决的数量与质量进行评分,每个有效解决得10分

引擎/工具使用熟练度

掌握至少3种核心工具

根据工具使用的效果与效率进行评分,每种工具熟练得5分

资源优化能力

实现平均资源占用降低15%

根据资源优化后的性能提升比例进行评分,每降低5%得5分

代码/脚本质量

无严重bug

根据代码的可维护性、稳定性进行评分,每个严重bug扣10分

团队协作与沟通

跨部门协作效果

20%

无重大协作障碍

根据与其他部门的配合顺畅度进行评分,每出现一次障碍扣5分

需求理解准确性

需求理解偏差率低于10%

根据设计产出与需求的符合度进行评分,每偏差5%扣5分

反馈响应速度

24小时内响应80%以上反馈

根据响应及时性进行评分,每延迟1小时扣2分

知识分享贡献

至少组织1次内部培训

根据分享内容的实用性、参与度进行评分,每次有效分享得10分

问题主动暴露率

主动暴露问题的次数占总量70%以上

根据问题暴露的主动性进行评分,每主动暴露1次得5分

项目成果与影响力

最终成品质量

25%

玩家满意度评分85分以上

根据市场/玩家调研数据评分,每低5分扣5分

资源交付及时性

关键资源交付延迟率低于5%

根据资源交付时间与计划对比进行评分,每延迟1次扣5分

设计创新影响力

获得至少1次行业认可

根据设计成果的行业影响力进行评分,每次认可得10分

成本控制能力

实际成本控制在预算90%以内

根据成本控制效果进行评分,每超出5%扣5分

设计迭代价值

主导的优化提升核心指标15%以上

根据设计优化带来的实际效果进行评分,每提升5%得5分

本表格用于游戏策划与开发美术设计岗位的绩效考核,请考核人根据被考核人近期的实际表现填写。各维度权重为参考值,具体评分需结合岗位实际情况调整。指标评分标准以被考核人产出结果为准,请客观记录。

评分(分)

维度一

维度二

维度三

维度四

维度五

员工评分合计

上级评分

合计

最终得分

奖金系数

=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=

绩效面谈

直接主管签名:被考核者签名:

日期:

人力

审核

意见

上级主管

核定意见

文档评论(0)

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