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- 2026-02-10 发布于云南
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棋盘麦粒探循环:初中信息技术九年级循环结构教学设计
一、教学内容分析
??从《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》审视,本课位于“算法与程序设计”模块的核心节点。在知识技能图谱上,学生已初步理解了顺序、分支结构,本课旨在引入“循环结构”这一关键编程概念,其认知要求从“识记”循环的语法格式,深化至“理解”其解决重复性问题的思维模型,并最终“应用”于具体场景(如累加求和)。这既是算法三大基本结构的最后一块拼图,也为后续学习数组、函数等更复杂数据结构与算法逻辑奠定了不可或缺的基础。在过程方法上,本课以经典的“棋盘上的麦粒”数学故事作为载体,本质上是引导学生经历一次完整的“计算思维”训练过程:从具体问题(麦粒总数)的抽象,到数学模型(2的幂次求和)的建立,再到算法设计(循环累乘累加)与程序实现,最后通过运行调试进行验证。这种从故事到数学再到代码的转化,正是培养学生抽象、分解、算法设计等高阶思维能力的绝佳路径。其素养价值不仅在于掌握一种编程工具,更在于让学生体悟到“循环”作为一种高效、简洁的问题解决策略在人类思维与计算机科学中的普遍意义,感受算法效率之美与数学逻辑之力,从而深化对信息社会运行底层逻辑的理解。
??九年级学生已具备基本的逻辑思维能力和初步的编程体验(如使用图形化或简单Python指令)。其已有基础在于对“重复”的直观感受和对顺序、分支结构的掌握。然而,其认知障碍往往在于:第一,从直观的“重复”描述到形式化的“循环三要素”(循环变量、条件、迭代)的抽象跨越;第二,对循环“控制流”的动态理解,特别是循环变量如何变化、何时退出;第三,容易混淆循环体内部逻辑与循环条件之间的关系(如累加器放置不当)。基于此,教学中的形成性评价将贯穿始终:通过追问“为什么需要循环变量?”观察其抽象水平;通过“单步调试”观察其对流程的理解;通过“绘制流程图”检验其逻辑梳理能力。针对学情差异,策略上需分层:对于理解较快的学生,引导其思考循环的不同实现方式(如while与for的异同)及算法优化(如公式法与循环法的效率对比);对于存在困难的学生,提供“伪代码填空”、“流程图排序”等认知脚手架,并通过小组互助,让其在具体操作和同伴讲解中逐步建立概念。
二、教学目标
??在知识目标上,学生将建构起关于循环结构的层次化认知:能准确表述循环结构的概念及其解决重复性问题的价值;能辨析for循环与while循环在语法格式和适用场景上的异同;能清晰解释循环三要素(初始化、条件判断、迭代更新)在控制循环流程中的作用,并能在伪代码和流程图中正确表征;最终,能够独立运用单层循环结构,编写程序解决类似“麦粒求和”的等差数列或等比数列累加问题。
??在能力目标上,核心聚焦于计算思维与编程实践能力的发展。学生能够从“棋盘麦粒”等实际问题中,抽象出“规律性重复”的数学模型;能够设计并绘制出包含循环结构的算法流程图;能够熟练地在Python集成开发环境中,使用for或while语句将算法转换为可运行、可调试的正确代码;并具备初步的调试能力,能通过分析错误提示、单步跟踪或输出中间变量,定位并修正程序中与循环相关的逻辑错误。
??在情感态度与价值观目标上,期望学生通过跨越千年的数学故事与即时反馈的编程实践相结合的学习体验,感受到算法思维的历史纵深与现代活力,激发对信息科技学科的内在兴趣。在小组合作探究算法、互评代码的过程中,培养严谨、求实的科学态度,体会协作分享的价值,并能就不同解决方案展开理性的探讨与互鉴。
??在科学思维目标上,本课重点发展学生的算法思维(AlgorithmicThinking)与建模思想。具体化为:面对一个庞大的计算任务(如计算2^0到2^63的和),能自觉地从“蛮力计算”转向寻找“重复模式”,并设计自动化流程的思维习惯;能将一个具体的叙事性问题(国王的赏赐),通过抽象转化为一个可计算的数学表达式,再通过流程设计转化为计算机可执行的指令序列,完整经历“问题→模型→算法→程序”的思维链条。
??在评价与元认知目标上,引导学生发展初步的程序评价与学习反思能力。学生能够依据给定的代码规范(如变量命名清晰、有适当注释)和功能要求,对同伴或自己的程序进行评价;能够在调试程序后,反思错误原因,归纳出避免“死循环”、“差一错误”等常见陷阱的策略;并能对比循环解法与直接公式计算的差异,初步思考不同算法在时间、空间复杂度上的意义,形成对“算法效率”的朦胧感知。
三、教学重点与难点
??教学重点为:循环结构三要素(循环变量的初始化、循环条件的判断、循环变量的更新)的理解与在程序中的完整、正确实现。确立依据在于,从课程标准看,理解并使用循环结构是“算法初步”模块的核心大概念,是学生形成完整算法逻辑观的关键。从学科能力看,循环三要素是理解和构建任何循环逻辑的基石,其掌握程度直接影响后
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