需要的知识点CTRL+U色相和饱和度的功能CTRL+M曲线的功能CTRL+B色彩平衡的功能.docVIP

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  • 2026-02-13 发布于江苏
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需要的知识点CTRL+U色相和饱和度的功能CTRL+M曲线的功能CTRL+B色彩平衡的功能.doc

开篇:

在图象解决软件中,大约可以分为两大类三小类:平面,三维(3dmax,maya等);平面又可分为失量(coreldraw,illustrator等等)和点阵(photoshop);这三类软件可以取长补短,互有增益。

大家可以依照自已的不一样需要来选择不一样的软件来完成相应的工作。我们这里就要用到PHOTOSHOP来进行3D效果图的后期润色。当然大部分学员都接触过PHOTOSHOP,我这里就把我的某些学习体会和大家一块交流一下。希望我们大家都有所收获。局限性之处也请大家批评指正。

形成统一的知识点:1、阴影的制作A.图层菜单下,有个图层样式,里面可以加阴影,有可在图层控制面板里,双击该图层,会弹出图层样式对话框,把投影沟上就可以了

B.将要制作阴影的对象经过复制,变形,填充为黑色,

含糊,调整透明度来实现。

2、倒影的制作影其实是原图像的一个拷贝,只是考虑到它们之间的映象关系,所以对它进行了垂直翻转。此外,通常倒影通常要比原图像含糊些,故使用了含糊滤镜对它进行含糊解决。

3、图像合成时,为了更加好的融合到一起,应如何移动。

通常有不少的人想把自已的照片想换

成背景美丽的风景照,制作出满意的照片

也是一个不错的享受一方面,应该注意的是

人物图层的视角和背景图层的视角要一

致,免得出现人比背景的实物还大的错觉。

第二点,抽出的人像边缘要有一定的羽化

半径,解决要特别仔细,特别像头发、衣

服上的绒等。都是很费功夫的。羽化是为

了防止合成后感觉生硬。第三点,抽出的

人像在移动到背景图层中是一定要注意背

景图层的大小,防止像素差太大导致严重

失真。可以将像素小的图层图像大小调大。

第四点,对人物移动到背景图层后应注意

人物图层的长宽比,免得出现人物变形。

最终一点就是,解决好后最正确将两图

层合并,一来防止受格式所限以后察看后

要开PS很麻烦,再就是占用数据较大。

要做好以上几点重点就在于抠图,“抠图”是图像解决中最常做的事情,纯熟掌握抠图技巧,是Photoshop学习的一道难关。

以上三个知识点都要有相应的实例来阐明。最终用一个简朴的建筑合成润色来结尾。

知识储备:蒙版与通道的功效,要有具体的实例。

快捷键的使用:需要的知识点:

CTRL+U色相和饱和度的功效、

调整色阶【Ctrl】+【L】、

CTRL+M曲线的功效、

CTRL+B色彩平衡的功效。

反相【Ctrl】+【I】、

去色【Ctrl】+【Shift】+【U】、

SHITF+TAB显示或隐藏工具箱以外的全部调板。

TAB:全部浮动面板的显示与隐藏。

F7:图层面板的显示与隐藏。

默认前景色和背景色【D】

切换前景色和背景色【X】

切换原则模式和迅速蒙版模式【Q】

原则屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式【F】

打开工具选项面板【Enter】

新建图形文件【Ctrl】+【N】

打开已有的图像【Ctrl】+【O】

关闭当前图像【Ctrl】+【W】

保存当前图像【Ctrl】+【S】

取消选择【Ctrl】+【D】

全部选取【Ctrl】+【A】

反向选择【Ctrl】+【Shift】+【I】

按上次的参数再做一次上次的滤镜【Ctrl】+【F】

反复上次所做的滤镜(可调参数)【Ctrl】+【Alt】+【F】

满画布显示【Ctrl】+【0】

实际象素显示【Ctrl】+【Alt】+【0】

显示/隐藏标尺【Ctrl】+【R】

还原/重做前一步操作【Ctrl】+【Z】

还原两步以上操作【Ctrl】+【Alt】+【Z】

重做两步以上操作【Ctrl】+【Shift】+【Z】

自由变换【Ctrl】+【T】

弹出“填充”对话框【Shift】+【BackSpace】

再次变换【ctrl】+【shift】+【alt】+【t】(反复上次操作效果,并新建一个图层)

【SHIFT】+【→←↑↓】每次向相应方向移动十个单位距离

载入多个选区:CTRL+SHIFT+鼠标左击相应图层缩略图

屡次反复变形复制:CTRL+SHIFT+ALT+T

选中高光区域:CTRL+ALT+SHIFT+2相当于在RGB通道中按CTRL左键单击缩略图。

盖印图层快捷键:CTRL+SHIFT+ALT+E

制作钱币的知识点:1、调整图像色相和饱和度时为了色彩统一,设立参数要一致。

2、途径工具的使用方法。

3、两年浮雕的区别。图层的斜面与浮雕是对整个图层边缘的浮雕效果而滤镜中的“格调化“中的”浮雕效果是对图像中的过渡色彩的浮雕效果。

名片的相关知识点。要有多个

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