2026年全球非游戏应用趋势报告.pptxVIP

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  • 2026-03-10 发布于北京
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全球

非游戏应用趋势报告

2026

01

下载与收入

AI与短剧应用引领非游戏应用增长。

03

广告变现

纯应用内广告变现模式占据主导地

位,视频广告形式变现效果更优。

02

用户获取

日益激烈的市场竞争正驱使行业选

择智能的用户获取方案。

04

成功案例

借助Mintegral的智能算法,应用可实现高达10倍的规模化增长与盈利。

2026全球非游戏应用趋势报告

目录

当下的市场决胜关键,在于谁能率先引领应用从功能性体验向沉浸式体验转化。然而,实现这一跨越的前提——如何高效率地获取用户并实现健康、可持续的变现,构成了我们所有人面临的根本性挑战。

放眼2026年,移动生态的演进将围绕信任、自动化与更丰富的用户体验展开。成功不再仅靠单点突破,而需要系统性的增长。这不仅是一场技术竞赛,更是一场关乎商业模式韧性的深度重塑。

为应对这一挑战,Mintegral与Insightrackr深度融合全球视野与精细数据,为本报告注入扎实的前瞻洞察。报告涵盖应用下载与营收、用户获取策略、广告变现基准等数据,旨在为开发者提供策略支持。

2026全球非游戏应用趋势报告

自动获客受到重视

诸如TargetROAS与TargetCPE等智能竞价模型的采用率正持续提升,反映行业竞争向“增长效率”的迁移。

短内容引领

短剧应用实现了前所未有的年度收入增长,标志着“高情绪、碎片化”的内容模式走向成熟。

应用市场快速演进

以ChatGPT和Perplexity为代表的AI应用正推动非游应用领域的快速增长。AI功能的融入也正为多种应用带来收入提升。

获客竞争加剧

广告主数量在所有品类中均呈增长趋势,其中商务金融类广告主数量的同比增长最为显著。

安卓vsiOS

安卓在用户获取上仍是主阵地,但iOS在收入贡献上占据明显优势,尤其在商务金融、生活服务等垂直领域。

核心观点

研究方法

2026全球非游戏应用趋势报告

01

下载与收入

工具类(216亿次)与娱乐类(206亿次)是2025年下

载量最大的两个品类。

n下载趋势呈现出明显的季节性特征,波动主要集中在夏季与年末节日季。

工具类

总计216亿次下载

娱乐类

总计206亿次下载

商务金融类

总计137亿次下载

生活服务类

总计105亿次下载

社交类

总计84亿次下载

电商类

总计53亿次下载

教育类

总计39亿次下载

工具与娱乐类领跑非游戏应用下载

海外市场非游戏应用下载量趋势(按品类)

2025年1月1日至12月31日|全球(不含中国大陆)

2.0B

1.5B

1.0B

0.5B

0.0B

1月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月12月

2026全球非游戏应用趋势报告

01下载与收入

数据来源:Insightrackr

n

100%

80%

60%

40%

20%

0%

26.0%

47.6%

74.0%

52.4%

工具类娱乐类商务金融类生活服务类社交类电商类教育类

100%

80%

60%

40%

20%

0%

39.8%

56.9%

60.2%

43.1%

工具类娱乐类商务金融类生活服务类社交类电商类教育类

分操作系统(OS)来看,安卓端在下载量上占主导地位,显示出其作为用户规模主阵地的角色。其中,工具类(79.1%)高度依赖安卓,而生活服务类(57.8%)和电商类(52.4%)则显示出更均衡的分布。

iOS在收入贡献上占据明显优势。尽管安装量相对较低,商务金融(51.3%)和生活服务(56.9%)类应用的收入主要来自iOS端。

非游戏应用下载分布(按操作系统)

2025年1月1日至12月31日|全球(不含中国大陆)

安卓端下载量iOS端下载量

非游戏应用变现收入分布(按操作系统)

2025年1月1日至12月31日|全球(不含中国大陆)

安卓端收入iOS端收入

安卓驱动用户增长,iOS主导变现收入

27.3%42.2%

72.7%57.8%

数据来源:Insightrackr。收入由估算的应用内购买和应用内广告收入

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