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  • 2026-03-10 发布于河北
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MMORPG数值策划的设计架构!

一、游戏设计之初数值策划在游戏设计之初位于模型建立者的角度。拿到游

戏设计概要及统分析后,数值策划该做什么样的工作,以及需要注意哪些部分

呢?本文中笔者将与大家分享自己在MMORPG的数值设计过程的经验。

数值设计,前期最关键的不是如何去平衡那些数值,而是要思考如何设计整体的

数值架构,才干更好地对游戏进行宏观及微观的控制。在本文中,笔者也将具体

阐述MMORPG从设计之初到制作成型中所需要注意和控制的地方,让你可以

尽快成为一名合格的数值策划。而平衡性等话题则是属于微观控制范围,本文

不进行具体论述。

数据模型建立

统建模与优化是游戏策划特别是数值策划的一项重要工作,策划需要具有较强

的统思维能力与一定的数学建模能力,还要具有基本的优化理论。重要知识需

求为统分析与集成、统优化、数学建模、模型分析等。

数据模型其实就是由两个东西组成,第一个是数据,第二个是数据之间的关。

一方面,必须考虑游戏中需要用到哪些数据?生命、经验、金钱、任何一个怪物

的袭击……这些都算是数据,然而数据之间还必须有相应的关,例如主角的生

命与怪物的袭击,等级袭击的差别公式,各种不同的属性等等,其实就是存在一

个相应关,关如何才干合理?就是数据平衡关键所在。

数据模型建立至少要注意这几个问题:简朴化原则,数据类不宜太多,否则会把

这一块的难度大大加大了,能用一个数据做到的东西,假如你用两个数据,则会

增长很多的相应关,这个时候需要顾及的东西更多,更难以做到平衡。

数据模型的相应关确立以后,需要画出相应的函数图像,标注其中涉及的常量、

变量。必要的时候,还需要画出数值流向图,最典型就是经济平衡中的金钱流动

图以及各种角色属性的相应图。在进行数据模型设计的时候,所有的统都是一

个整体,必须充足考虑其中任何一点也许存在的关联,假如把各个统数据独立

开来,在后期非常容易出现问题。在做完数据模型之后,则要进行整体的数据分

析,数据记录和数据分析对于产品相称重要,同时也是游戏数值策划的重要工作,

其需要具有敏锐的数据敏感性、具有扎实的概率论与数理记录、数值分析等数学

基础。该方向重要工内容为游戏的系统玩(法)数据记录、游戏的系统(玩法)

数据分析、游戏系统设计的数值演算等。

1.核心数值拟定

在我们设计游戏各种核心公式之前,一方面必须制定人物的各种数值项目。这部

分范围很广,从各种属性到袭击力、命中率,第一第二属性等等都属于人物数值

部分。笔者一般采用“关系树’的方式来整合。使用这一结构一方面要找到树的根,

也就是所有数值共同参考与依据的项目。接下来,由树根衍生出几个重要的节点,

再由这些节点衍生更

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