虚拟现实交互设计(基于Unity引擎)(微课版)(第2版) 课件 第13课(2课时) 坦克大战:炮塔转动控制实现(2).pptx

虚拟现实交互设计(基于Unity引擎)(微课版)(第2版) 课件 第13课(2课时) 坦克大战:炮塔转动控制实现(2).pptx

作者:李永亮第13课(2课时)坦克大战:炮塔转动控制实现(2)本内容讲解Unity中坦克炮塔旋转控制脚本编写、分层设置及功能测试的完整流程。

010203040506目录脚本创建组件设置分层管理射线检测功能测试知识巩固

01脚本创建介绍TurretTurn脚本的创建、代码编写及挂载到坦克对象的步骤。

指导在Assets\Scripts路径下创建C#脚本并命名为TurretTurn的操作方法。创建TurretTurn脚本在Project窗口的Assets\Scripts路径空白处右键,选择Create→C#Script创建新脚本。将新建脚本命名为TurretTurn,按Enter键确认完成脚

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档